物体对鼠标的跟随可以采用在帧上添加as语句starDrag的方法来实现。
但是采用这种方法所实现的跟随过程太生硬,跟得实在是紧,也就是当鼠标移动到别的位置,物体也很快的移动了过来,假如要让物体慢慢(速度可以控制)的靠近鼠标,使用starDrag这条语句就不能做到。
straDrag的效果:
点击浏览该文件慢慢靠近的效果:
点击浏览该文件starDrag语句的功能其实是和下面的代码相同的。
onClipEvent (enterFrame) {
xTarget = _root._xmouse;
yTarget = _root._ymouse;
_x = xTarget;
_y = yTarget;
}
这几行代码是添加在物体(影片剪辑)上面的。
其中,语句
_x
=
xTarget
和
_y
=
yTarget的作用是使物体的坐标定位到(xTarget,yTarget)上,
而(xTarget,yTarget)就是鼠标的当前坐标。
修改这几行代码,就可以使物体在鼠标移动后,慢慢的靠近鼠标。
_x
=
xTarget
等价于
_x
=
xTarget
+
_x
-
_x(加一个减一个)
即:_x
=_x
+
(xTarget
-
_x)
其中的(xTarget
-
_x)是物体的目标位置与当前位置的坐标差
假如让(xTarget
-
_x)乘上一个小于1的系数,那么物体就不会忽然移动到坐标(xTarget,yTarget)上,
而是慢慢的靠过去。
于是,修改后的代码如下:
onClipEvent (enterFrame) {
xTarget = _root._xmouse;
yTarget = _root._ymouse;
fraction=0.5
_x = _x + (xTarget-_x)*fraction;
_y = _y + (yTarget-_y)*fraction;
}
实现了慢慢靠近
源文件:
点击浏览该文件 对“慢慢靠近”的加以利用:一个跟一个
见效果:
点击浏览该文件源文件:
点击浏览该文件场景上放置一个影片剪辑,instance name命名为darg0
在帧上添加代码:
copies = 5;
for (var i = 1; i<=copies; i++) {
duplicateMovieClip ("drag0", "drag"+i, i);
eval("drag"+i).num = i;
}
上面的代码复制了5个,drag1~drag5,连同drag0,场景上共6个
其中,还给drag1~drag5定义了内部变量drag1.num~drag5.num
在场景上的drag0上面添加代码:
onClipEvent (enterFrame) {
if (num) {
xTarget = eval("_root.drag"+(num-1))._x;
yTarget = eval("_root.drag"+(num-1))._y;
} else {
xTarget = _root._xmouse;
yTarget = _root._ymouse;
}
fraction = .5;
_x += (xTarget-_x)*fraction;
_y += (yTarget-_y)*fraction;
}
这几行代码使得drag0跟随着鼠标,drag1跟随着drag0,drag2跟随着drag1,……,drag5跟随着drag4
解释一下if这个判定语句
因为drag1.num~drag5.num的值都不为空,所以对于drag1~drag5这5个影片剪辑,执行的代码是:
xTarget = eval("_root.drag"+(num-1))._x;
yTarget = eval("_root.drag"+(num-1))._y;也就是跟随着前一个
而对于drag0,由于没有给它定义num,它的值为空,所以对于drag0,执行的代码是:
xTarget = _root._xmouse;
yTarget = _root._ymouse;也就是跟随着鼠标