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Tag:flash cs,flash 8,鼠绘,as,手绘,工具,文字,loading,入门,初学,mc,影片剪辑,声音,mtv,游戏,引导,遮罩,菜单,补间,广告条,时钟,视频教程

变色花环

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 19:41:50

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主要内容:

1,运动补间的灵活运用。

2,把握随机函数random()的运用。

一,新建图形元件。

1, 打开FLASHMX2004,新建一大小为450*300像素,背景色为黑色,帧频默认的文档。

2, 单击菜单中的插入——新建元件,名称(1),行为(图形元件),单击确定。

3, 在工具栏中选择随圆工具,填充色为无色,画一大小为60*60像素的只有边框的圆。用黑箭头工具选定该圆,在属性面版中设笔触为2,线条的外形如图1
此主题相关图片如下:


4, 选定该圆,复制多一个,结果图如图2
此主题相关图片如下:

5, 用黑箭头工具删掉不是交叉的部分,如图3
此主题相关图片如下:


6, 选定该圆,用变形工具将该图形的注册点拖到下方,如图4
此主题相关图片如下:

7, CTRL+T打开变形面版,在旋转处输入45,按最下一排的第一个按钮复制并运用变形,连续按七次。全选所有的图形,(水平中齐,垂直居中)。

二,创建影片。

1, 菜单——插入——新建元件,名称(flower),形为(电影剪辑),单击确定。

2, F11打开库面版,拖出元件1,(水平中齐,垂直居中),分别在51015202530帧F6。在5101520帧分别选定该元件,在属性面版中颜色处的下拉箭头中选色调,然后分别调不同的色,第5帧的色的调整图如图5
此主题相关图片如下:

各帧上的色调任意。在25帧处把该元件的alpha的值设为0。然后在202530之间建立运动补间。

3, 60处按F6,选定该元件,在属性面版设该元件的大小为25*25。(水平中齐,垂直居中),在657075,按F6,分别在各帧改变元件的不同色调,方法同上面的2步骤一样,最后在80帧处按F5,在3060帧之间建立运动补间,在属性面版中补间处设运动补间,沿顺时针旋转1次。

三,组织场景。

1, 新增加一图层,一共二个图层,从下到上分别是,flowerAS。如图6
此主题相关图片如下:


2, flower层,按F11打开库面版,把影片flower拖入该层中主场景任意一位置,在第四帧按F5。在属性面版中取实例中为mc。如图7
此主题相关图片如下:

锁定该层。

3, AS124帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。

第一帧代码:

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

整个满天的花环就写完了。

3, AS124帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。

第一帧代码:

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

整个满天的花环就写完了。

3, 60处按F6,选定该元件,在属性面版设该元件的大小为25*25。(水平中齐,垂直居中),在657075,按F6,分别在各帧改变元件的不同色调,方法同上面的2步骤一样,最后在80帧处按F5,在3060帧之间建立运动补间,在属性面版中补间处设运动补间,沿顺时针旋转1次。

三,组织场景。

1, 新增加一图层,一共二个图层,从下到上分别是,flowerAS。如图6
此主题相关图片如下:


2, flower层,按F11打开库面版,把影片flower拖入该层中主场景任意一位置,在第四帧按F5。在属性面版中取实例中为mc。如图7
此主题相关图片如下:

锁定该层。

3, AS124帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。

第一帧代码:

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

整个满天的花环就写完了。

3, AS124帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。

第一帧代码:

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

整个满天的花环就写完了。

7, CTRL+T打开变形面版,在旋转处输入45,按最下一排的第一个按钮复制并运用变形,连续按七次。全选所有的图形,(水平中齐,垂直居中)。

二,创建影片。

1, 菜单——插入——新建元件,名称(flower),形为(电影剪辑),单击确定。

2, F11打开库面版,拖出元件1,(水平中齐,垂直居中),分别在51015202530帧F6。在5101520帧分别选定该元件,在属性面版中颜色处的下拉箭头中选色调,然后分别调不同的色,第5帧的色的调整图如图5
此主题相关图片如下:

各帧上的色调任意。在25帧处把该元件的alpha的值设为0。然后在202530之间建立运动补间。

3, 60处按F6,选定该元件,在属性面版设该元件的大小为25*25。(水平中齐,垂直居中),在657075,按F6,分别在各帧改变元件的不同色调,方法同上面的2步骤一样,最后在80帧处按F5,在3060帧之间建立运动补间,在属性面版中补间处设运动补间,沿顺时针旋转1次。

三,组织场景。

1, 新增加一图层,一共二个图层,从下到上分别是,flowerAS。如图6
此主题相关图片如下:


2, flower层,按F11打开库面版,把影片flower拖入该层中主场景任意一位置,在第四帧按F5。在属性面版中取实例中为mc。如图7
此主题相关图片如下:

锁定该层。

3, AS124帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。

第一帧代码:

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

整个满天的花环就写完了。

3, AS124帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。

第一帧代码:

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

整个满天的花环就写完了。

3, 60处按F6,选定该元件,在属性面版设该元件的大小为25*25。(水平中齐,垂直居中),在657075,按F6,分别在各帧改变元件的不同色调,方法同上面的2步骤一样,最后在80帧处按F5,在3060帧之间建立运动补间,在属性面版中补间处设运动补间,沿顺时针旋转1次。

三,组织场景。

1, 新增加一图层,一共二个图层,从下到上分别是,flowerAS。如图6
此主题相关图片如下:


2, flower层,按F11打开库面版,把影片flower拖入该层中主场景任意一位置,在第四帧按F5。在属性面版中取实例中为mc。如图7
此主题相关图片如下:

锁定该层。

3, AS124帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。

第一帧代码:

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

整个满天的花环就写完了。

3, AS124帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。

第一帧代码:

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;

第二帧代码:

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;

第四帧代码:

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}

存盘测试。

整个满天的花环就写完了。

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