1,运动补间的灵活运用。
2,把握随机函数random()的运用。
一,新建图形元件。
1, 打开FLASHMX2004,新建一大小为450*300像素,背景色为黑色,帧频默认的文档。
2, 单击菜单中的插入——新建元件,名称(1),行为(图形元件),单击确定。
3, 在工具栏中选择随圆工具,填充色为无色,画一大小为60*60像素的只有边框的圆。用黑箭头工具选定该圆,在属性面版中设笔触为2,线条的外形如图1。
此主题相关图片如下:
4, 选定该圆,复制多一个,结果图如图2。
此主题相关图片如下:
5, 用黑箭头工具删掉不是交叉的部分,如图3。
此主题相关图片如下:
7, 按CTRL+T打开变形面版,在旋转处输入45,按最下一排的第一个按钮复制并运用变形,连续按七次。全选所有的图形,(水平中齐,垂直居中)。 二,创建影片。 1, 菜单——插入——新建元件,名称(flower),形为(电影剪辑),单击确定。 2, F11打开库面版,拖出元件1,(水平中齐,垂直居中),分别在5,10,15,20,25,30帧按F6。在5,10,15,20帧分别选定该元件,在属性面版中颜色处的下拉箭头中选色调,然后分别调不同的色,第5帧的色的调整图如图5。 3, 在60处按F6,选定该元件,在属性面版设该元件的大小为25*25。(水平中齐,垂直居中),在65,70,75,按F6,分别在各帧改变元件的不同色调,方法同上面的2步骤一样,最后在80帧处按F5,在30到60帧之间建立运动补间,在属性面版中补间处设运动补间,沿顺时针旋转1次。 三,组织场景。 1, 新增加一图层,一共二个图层,从下到上分别是,flower,AS。如图6 3, 在AS中1,2,4帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。 第一帧代码: 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第四帧代码: 存盘测试。 存盘测试。 整个满天的花环就写完了。 3, 在AS中1,2,4帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。 第一帧代码: 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第四帧代码: 存盘测试。 存盘测试。 整个满天的花环就写完了。 3, 在60处按F6,选定该元件,在属性面版设该元件的大小为25*25。(水平中齐,垂直居中),在65,70,75,按F6,分别在各帧改变元件的不同色调,方法同上面的2步骤一样,最后在80帧处按F5,在30到60帧之间建立运动补间,在属性面版中补间处设运动补间,沿顺时针旋转1次。 三,组织场景。 1, 新增加一图层,一共二个图层,从下到上分别是,flower,AS。如图6 3, 在AS中1,2,4帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。 第一帧代码: 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第四帧代码: 存盘测试。 存盘测试。 整个满天的花环就写完了。 3, 在AS中1,2,4帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。 第一帧代码: 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第四帧代码: 存盘测试。 存盘测试。 整个满天的花环就写完了。
6, 选定该圆,用变形工具将该图形的注册点拖到下方,如图4。
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
各帧上的色调任意。在25帧处把该元件的alpha的值设为0。然后在20,25,30之间建立运动补间。
此主题相关图片如下:
2, 在flower层,按F11打开库面版,把影片flower拖入该层中主场景任意一位置,在第四帧按F5。在属性面版中取实例中为mc。如图7
此主题相关图片如下:
锁定该层。
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
此主题相关图片如下:
2, 在flower层,按F11打开库面版,把影片flower拖入该层中主场景任意一位置,在第四帧按F5。在属性面版中取实例中为mc。如图7
此主题相关图片如下:
锁定该层。
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
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_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
7, 按CTRL+T打开变形面版,在旋转处输入45,按最下一排的第一个按钮复制并运用变形,连续按七次。全选所有的图形,(水平中齐,垂直居中)。
二,创建影片。
1, 菜单——插入——新建元件,名称(flower),形为(电影剪辑),单击确定。
2, F11打开库面版,拖出元件1,(水平中齐,垂直居中),分别在5,10,15,20,25,30帧按F6。在5,10,15,20帧分别选定该元件,在属性面版中颜色处的下拉箭头中选色调,然后分别调不同的色,第5帧的色的调整图如图5。 3, 在60处按F6,选定该元件,在属性面版设该元件的大小为25*25。(水平中齐,垂直居中),在65,70,75,按F6,分别在各帧改变元件的不同色调,方法同上面的2步骤一样,最后在80帧处按F5,在30到60帧之间建立运动补间,在属性面版中补间处设运动补间,沿顺时针旋转1次。 三,组织场景。 1, 新增加一图层,一共二个图层,从下到上分别是,flower,AS。如图6 3, 在AS中1,2,4帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。 第一帧代码: 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第四帧代码: 存盘测试。 存盘测试。 整个满天的花环就写完了。 3, 在AS中1,2,4帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。 第一帧代码: 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第四帧代码: 存盘测试。 存盘测试。 整个满天的花环就写完了。
此主题相关图片如下:
各帧上的色调任意。在25帧处把该元件的alpha的值设为0。然后在20,25,30之间建立运动补间。
此主题相关图片如下:
2, 在flower层,按F11打开库面版,把影片flower拖入该层中主场景任意一位置,在第四帧按F5。在属性面版中取实例中为mc。如图7
此主题相关图片如下:
锁定该层。
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
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gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
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_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
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gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
3, 在60处按F6,选定该元件,在属性面版设该元件的大小为25*25。(水平中齐,垂直居中),在65,70,75,按F6,分别在各帧改变元件的不同色调,方法同上面的2步骤一样,最后在80帧处按F5,在30到60帧之间建立运动补间,在属性面版中补间处设运动补间,沿顺时针旋转1次。
三,组织场景。
1, 新增加一图层,一共二个图层,从下到上分别是,flower,AS。如图6
此主题相关图片如下:
3, 在AS中1,2,4帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。 第一帧代码: 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。 第四帧代码: 存盘测试。 存盘测试。 整个满天的花环就写完了。
2, 在flower层,按F11打开库面版,把影片flower拖入该层中主场景任意一位置,在第四帧按F5。在属性面版中取实例中为mc。如图7
此主题相关图片如下:
锁定该层。
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
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_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
3, 在AS中1,2,4帧处按F7键插入空白要害帧。按F9打开动作面版。
第一帧代码: 第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。
i = 0;
max = 100;
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root["mc"+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
第二帧代码: 第四帧代码: 存盘测试。
_root["mc"+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root["mc"+i]._y = Math.random()*Stage.height;
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i++;
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} else {
gotoAndPlay(1);
}
第四帧代码: 存盘测试。
gotoAndPlay(2);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
存盘测试。
整个满天的花环就写完了。
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