利用
FLASH制作菜单的过程,在此就不再缀述了。可以用组件,也可以
加载XML,也可以用其他
效果,这里主要要介绍的是一种比较酷的
效果。当鼠标滑动的时候,会有比较流畅的炫闪
效果出现。这种效果运用得十分广泛。建议各位朋友好好研究一下。呵呵...若有更好的创意,还麻烦通知我一下。先看一下演示效果:
OK,下面看看制作步骤:

1、首先,新建一个FLASH文件,然后设置帧频为32,这样的目的是让鼠标滑过的时候,显示的效果更流畅。

2、新建一个灰色元件的图形。

3、然后在里面绘制一段150*20PX的矩形,颜色为淡灰色。


4、再新建一个红色元件的图形。

5、再新建一个绿色的图形元件“
导航条三”。

6、新建一影片剪辑“导航条一”,在第一帧中绘制一条红色矩形条。


7、在第9帧中,将矩形的颜色改为浅绿色。

8、然后创建补间
动画。
9、在第10帧中删除舞台中的元件。然后将灰色元件拖至场景中,注重调整位置跟刚才的一样。
本文
原创:淘沙网
http://www.taoshaw.com
10、新建影片剪辑“导航条二”,在第1帧中绘制大小跟刚才差不多的灰色矩形。

11、在第9帧中将矩形的颜色改成红色,并合建补间动画。注重哦,是补间哦,不是动作哈。

12、如前面所示,在第10帧中,删除元件,然后将红色元件拖至场景中。

13、新建一按钮,在弹起、指针经过、按下、点击四个要害帧中分别放入刚才制作的元件“导航条一”、“导航条二”、“导航条三”、“导航条三”。

14、然后给按钮添加动作:

代码:
for (i=0; i<17; i++) {
_root["btn"+i].onRelease = function():Void {
getURL("http://www.taoshaw.com", "_blank");
};
}
var my_con:ContextMenu = new ContextMenu();
my_con.hideBuiltInItems();
this.menu = my_con;
源文件:
coolmenu.rar进入论坛和作者讨论学习:
http://space.flash8.net/bbs/thread-358134-1-2.html