专案 10「气球动画」
专案 10
我们现在来做一个简单的气球动画
步骤 1
先利用圆形工具画一个圆,再调整其外形,再用直线工具在圆里面画线,最後用油漆筒填色工具填入各种颜色,再取消外框线。 如图ex10-1
图ex10-1
步骤 2
用箭头工具框选整个气球,把它转为正式的角色元件Symbol,指令为Insert(插入)→ Convert to Symbol(转变为元件) 如图ex10-2
图ex10-2
在出现的Symbol Properties(元件属性视窗)中,在Name栏位键入"汽球",在Behavior(元件行为),勾选Graphic(图像)。 如图ex10-3
图ex10-3
步骤 3
这时舞台上的这个一般物件就转变成正式的角色元件Symbol,而这个Symbol的名字就叫做"汽球" 如图ex10-4,行为为Graphic的Symbol元件都会有一个轴心喔!(同学可利用这个特徵来判别)
图ex10-4
步骤 4
同学我们现在就可以做动画了,目前Timeline的Layer1(图层1)的第一个影格中有一个实心黑点,它代表的就是一个Keyframe要害影格,也告诉我们目前整个Flash影片只有一格的画面, 也就是影片长度只有1/12秒, 因为我们的FPS为12(每一秒播放12个影格Frame)。 我们现在希望在2秒钟时,汽球请会移到舞台右边,且变小。2秒钟,也就是我们要在第24格插入Keyframe要害影格。 请同学将滑鼠游标移至Layer1的第24个影格(Frame24),再按右键,出现选项视窗後,选择Insert Keyframe, 如图ex10-5
图ex10-5
步骤 5
这时我们影片长度就有24格(2秒钟),且有2个Keyframe了,请点选Frame24,再把舞台上的汽球移到右边且缩小, 这表示在第2秒钟时的汽球是与其他时间的状态是不一样的。 如图ex10-6
图ex10-6
步骤 6
接下来就是要将Frame1到Frame24气球整个变化,把它连续的 接起来,成为连续的动态画面,就是动画啦! 请同学将滑鼠游标移到Layer1的两个Keyframe之间,按右键,出现选项视窗後,请选择Create Motion Tween 如图ex10-7
图ex10-7
步骤 7
这时Layer1的影片变成淡紫色,且中间有一条实线就表示成为一段连续的动画了,如图ex10-8 请同学先直接按Enter键测试,或是选择Control→Play来测试
图ex10-8
《原始档下载》
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Motion动画内容的选项设定
我们刚刚的专案范例,只是速度平均的直线运动,我们现在再做一个加速或是减速的动画,来更了解动画的设定
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