此帖目的:用Flash MX制作动态按钮
非凡说明:
①:按钮的制作
②:在按钮中应用MC(电影符号)
③:将线形转换为填充物
④:Motion(运动)动画
制作步骤:
1、打开Flash MX并新建一文档。
2、适当修改文档属性。(如尺寸:200×150,背景为黑色)
3、新建一电影符号,命名为“线框”,在其内画一无填充物、宽为3象素的绿色线框。(图1)
4、新建一图层,并将第一层第一帧中的线框复制到新建的图层中。
5、在新建的图层中,选中线框,并将其转化为填充物。(图2)
6、对刚转换的填充物做柔化填充边缘处理(参数设置可多试几次,只要自己满足就可)得到下面的效果。(图3)
7、新建一电影符号,命名为“变色的线框”。并将‘线框’电影符号拖入到其中。(图4)
8、在第15、30、45、60帧处插入一要害帧,并改变它们的颜色。(为了让动画连贯,第1要害帧与第60要害帧的颜色相同。(图5)
9、新建一按钮符号,命名为“按钮”。将“变色的线框”拖入到按钮符号的第1帧处(也就是UP帧),在第2帧(OVER帧)插入一要害帧。回到第一帧,按两次Ctrl+B,将第1帧中的符号打散(这样的目的是让在鼠标没有放到按键上时,其状态为静止的)(图6)
10、新建一层,在第1帧输入文字:“闪客天堂”。并在第2帧插入要害帧,将第二帧中的文字按F8转为电影符号,命名为“闪烁的文字”。进入“闪烁的文字”电影符号中编辑。将“闪客天堂”四个字按F8转换为符号。(图7)
11、在第10、20、30、40、50、60帧处插入要害帧,并设为不同的颜色,设置为运动动画。
12、回到‘按钮’中,新建一层,在第四帧处插入一要害帧,在此帧画一无线框矩形,用来做按钮反应区。(图8)
13、回到主场景中,把按钮拖入到主场景中来。Ctrl+回车测试。
源文件 [ 点击下载 ]http://file.flash8.net/2003up/2003/7/26/20037261811595442.fla
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