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组件应用(6)

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:06:22

  

效果如下:






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这个跟随效果可以AS代码来控制,但是假如对于初学者来说对AS知道比较少,所以我在网上下载了这个组件,而这个组件功能就是体现在这里,





首先使用这个组件,必须先安装,仍然利用Macromedia Extension Manager来进行安装,怎样安装,在这里就不说了,因为在前面已经介绍过了。





安装好以后,打开Flash (这用的是MX)打开窗口/组件命令,如图示





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2、新建一元件,名称为影片剪辑,在这里我用的是关中晶的图片,用的是骨头是图片如图示





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3、再新建一元件,名称也为影片剪辑,在这里引入小狗的图片。如图示





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4、回到场景中,打开库,把小狗的影片剪辑,拖入场景中,并对实例进行命名,命名为“mc”,可以任意命名,如图示





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5、新建一层,在这一层上,把骨头的影片剪辑拖入场景中,并对之命名为“gt”,在第一帧上打开动作帧,输入以下码:startDrag("gt",true);//骨头跟随鼠标运动





6、把follow组件拖入到场景中,打开属性面板,如图示





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7、在面板中我们看到一些参数,如speed表示跟随速度,在这里我们一般设置为0.10.8之间的数最好,minimal distance to cursor跟随指针的最小距离,follow along X axis,跟随X轴,选择为true表示跟随,follow along Y axis,跟随Y轴选择true表示跟随,否则不跟随为,invert direction,表示跟随的方向,表示是与指针运动的方向相反还是相同,选择false表示方向相同, rotate to mouse ,跟随指针转身,选择TRUE,表示转身,我们可以用下面效果来演示,效果如下:
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这个动画小狗没有转身运动!





target clip,控制的影片剪辑为mc,在这里我们是控制的小狗,我们已经把小狗命名为“mc”,所以在这里填上“mc”





整个动画完成了!!





源文件:
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