声音的详解一:
FLASH中声音的基本熟悉
音效和音乐,对于任何一个FLASH动画都是非常重要的,几乎所有出色的动画,其所挑选的音乐都是精选的,甚至有很多的FLASH的音效都是由专门人士特意制作的,可见一个FLASH的好坏有一大部分因素涉及到音乐挑选的好坏。在FLASH MX中,不论是对声音文件的编辑和声音输出的压缩都提高了,而对声音的编辑更成为FLASH动画制作不可缺少的一个重要组成部分。
一 导入与设定声音观看一个没有声音的动画是非常叫人难受的事情,如何让动画脱离无声走向有声,只有加上音效,FLASH动画作品才更加的丰富多彩,声音与图象本身一样,都是非常的重要,假如一个FLASH作品忽略对声音的考虑,其很难说是个优秀的作品。 1 新建一个FLASH文件,大小自定,然后选择“文件(FILE)/导入(Import)”,将任意一段声音文件导入到FLASH中:(导入的格式可以是MP3和WAV文件)
2 选中第一帧,选则“窗口(Window)/属性(Properties)”,在声音文本框里选择刚才导入的声音,声音就被加载到动画中了,此时时间轴上有一条声波线会出现在加载了声音的那一层:
3 测试一下音乐,就会听到动听的音乐了。
注重:1 最好将音乐放在单独的图层,将声音与动画分离出来,这样可以一目了然,而且治理起来也比较方便;假如动画中含有多个声音,每一种声音最好也单独放置在一层:
2 声音导入后,会自动地保存到Library对话框中,以备随时地调用:
3 为了达到更好的配音效果,我们需要及时更换音乐,以达到最佳的效果,更换声音只需要在属性栏声音标签里选择所需要的声音,时间线上的声音就会变化为哪一种,假如是删除声音,就选择NONE:
二:编辑声音
设置完声音效果后,我们可以通过FLASH在声音方面的编辑功能,如调整音量,由大变小的制作以及截取音乐片断等。经过编辑,声音与动画会搭配的更加的完美,选中属性栏里的“效果”标签,打开一个下拉菜单:
左声道:只有左边的声道才会有音效。
右声道:只有右边的声道才会有音效。
从左到右:音效会从左边的声道转移到右边的声道。
从右到左:音效会从右边的声道转移到左边的声道。
淡入:音效从无声渐渐变成正常音效。
淡出:音效从有声渐渐变成无声音效。
自定义:可以自己设置音效。
下面是如何编辑声音:
1 切换时间线的刻度。 如上图的箭头所指,时间线将以秒为刻度单位,此时时间线上可以看出声音播放所需要的时间。(如上图所示)
如上图的箭头所指,时间线将以帧为刻度单位,方便对照那些帧出现哪种播放。(如上图所示)
2 控制左右声道编辑窗口的显示比例: 如上图的箭头所指,可以放大左右声道的显示比例,可以方便地做细微的调整(如上图所示)
如上图的箭头所指,可以缩小左右声道的显示比例,可以方便地做整体的调整(如上图所示)
3 播放及停止声音 单击左边的按纽可以播放声音,可以试听声音的效果,单击右边的按纽可以停止播放。
4 定义声音的起点和终点
假如声音的长度比动画的播放的时间要长,可以利用截取声音片段的方法,来协调声音与动画长度的搭配。具体的操作方法就是拖拽起点和终点控制轴:
单击左边的按纽可以播放声音,可以试听声音的效果,单击右边的按纽可以停止播放。
4 定义声音的起点和终点假如声音的长度比动画的播放的时间要长,可以利用截取声音片段的方法,来协调声音与动画长度的搭配。具体的操作方法就是拖拽起点和终点控制轴:
注重:假如想恢复声音的长度,直接双击编辑对话框的时间线,声音的长度就可以恢复了。
5 改变音量:要调整音量,拖拽声音的节点,来改变音量指示线的垂直位置:
注重:音量的指示线的位置越高,声音就越大,指示线越低,音量就越小,假如将音量指示线调到最下面,就没有声音了
6 设置声音的同步效果: 声音的同步标签是设置声音与动画的同步效果。单击同步列表右侧的下拉按纽,会出下以下几种声音同步效果:
事件(Event):将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的忽然中断,制作该设置模式后声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。
开始(Start):将音效设定为开始,每当影片循环一次时,音效就会重新开始播放一次,假如影片很短而音效很长,就会造成一个音效未完而又开始另外一个音效,这样就造成音效的混合而乱了。
停止(Stop): 结束声音文件的播放,可以强制开始和事件的音效停止。
数据流(Stream): 设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,假如碰到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。
注重:其中应用最多的是事件选项,它表示声音由加载的要害帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。而数据流选项表示声音播放和动画同步,也就是说假如动画在某个要害帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放,一般用来制作MTV
四 声音的输出在输出动画的设置窗口中,有两个是对声音的设置:
我们通过设置按纽可以对输出的品质进行调节:
待续