第一次些这些东西,可能有忘讲的东西,不懂的就跟帖子提问吧
着重讲FLASH里人物构图步骤,简单的上色处理
在FLASH里面鼠绘时,在场景200%-300%时,画线最流畅。这是我的心得,我感觉是这样的
根据自己想做出的人设的动作来定他的基本结构线,定出人体的,头顶,脚底。这样就把整个人的身高定了,然后再用线定出下巴,胸,宽的大致位置。这些线至关重要,定了他们才能使人形体画出来不扭曲不变形。看着动作才自然。(关于这个内容,我就不便讲了,自己去找相关的教程,这个讲起来要费太多时间)
把人体几何化,简单画,把头,身,手臂,腿,手,脚,髋,当做简单的几何体来画,简单单线条也可。
这步画外轮廓,相当于给创造的这个人添上肉体。不用太细致,线条跟着“骨头”的走势发展
添完后,人就有一定的摸样了
深入刻画人物细节地方,小的修饰,能给人设带来更多的视觉冲击
这步就该修饰上一步线条不精细的地方,
这步就是轮廓的最后调整了,去掉不要的线,把人物线条走势愉快
给画填上光阴线,画线的地方就是光照部分和没被照射部分交界的地方,所以要把这个条交界线找准确,而且要全身统一,不能左边脸是暗部,左边身子又是亮部
离光最近的地方画出很小部分的高光面,这面就是离光源最近的,最亮的,FLASH里面可以不画出来,不影响太多效果,假如是金属表面,就必须要画
画出的明暗线暂时不考虑他,给人物填上适中的颜色,也就是说,亮,明,暗三部分,先用明部的颜色把人物全铺一次,当然脸就用你选用的亮,明,暗三种肉色里的明色了,其他部分方法雷同
上色别先上最亮的,从最暗的部分上起走,把暗部颜色添入勾出来暗部的部分
加入亮部颜色,三部分颜色要协调不能差太悬,
这部就是补色,补各个部分,没到位的颜色
找到比暗部色更深的地方,补上色
这样人物更有体积感
删掉画在上面的明暗分界线
修改调整,完成
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