前言:自己刚开始学flash的时候,看了好多滚动条教程都云里雾里,非凡是var了无数个变量后,还传递来传递去的,最后都不知道在算什么了。而用组件即浪费又不利于修改外观。其实对于新手,需要由简入深来理解,开始先不要追求功能,先实现最基本的拖动就可以了,于是早起写了一篇教程,一条核心代码就实现功能。般门弄斧高手不要笑话。
首先看这张图,那么多线条,其实就黄色框内的是有用的控制部分。
遮照不用说了,就是放个东西在你要显示的范围内,把图片放到被遮照的位置。
pane其实也是没用的,让别人知道个拖动范围而已。
接着,为舞台上的实例命名
图命名为:move_pic
拖动条命名为:move_bar
新手不要忽略了这步哦,本人以前总是忘记命名,每次都是代码写完了却找不出错误,最后才发现原来还没命名。命名规则也很重要,有时候随便命个pic啊什么的,实例多了轻易出错,而且习惯之后就难改过来了。
到这里工作就完成80%了,是不是很简单呢。
接下来,开始在最上面那个帧里写滚动条的代码,先看我初步写的:
这里写成函数的形式,其实可以这样理解:
startDrag内的参数:0代表不锁定在拖动块的正中间,一般我们做拖动的时候都是不锁定的,可以让用户拉着对象的任意部分拖动。后面四个数字是划块的拖动范围。
初学的时候往往会不知道函数怎么用,参数怎么写,这时候最好的方法不是问,是选中这个函数,然后按F1,帮助里什么都有。
你看是不是很具体呢,还有相关函数的用法和例子。
同理:
这里要说明的是,不知道从flash几开始,mc可以实现按钮的所有功能了,onPress等语句同样可以用在mc上,所以,这里你也可以写成onPress,onRelease,效果是一样的。
最后还有10%没完成:
我们先不用在函数内部写东西,我们先来理解一下什么是onEnterFrame,这个东西是指一旦进入这帧以后会发生什么事情。重要的它是循环执行的,你想他停都不是那么轻易的。当我们要让某些函数往复运行的时候,就用到他。
这里我们要不断判定划块的位置(move_bar._y)来确定图片的位置(move_pic._y ),那么代码肯定就是:move_pic._y = (什么什么什么)move_bar._y
那么只要上过初中的朋友都不会对这个问题生疏,我们知道了图片和划块的两个边缘状态(图片到底,划块到底;图片到头,划块到头)图示如下:
之后,你就可以在这个基础上添加各种效果,包括缓冲啊,按钮啊,等等的。熟练以后,还可以试着编写那些直接通过运算确定各个坐标的复杂滚动条。不知道大家是否觉得有收获,欢迎讨论。
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