本节我们用两个按钮来控制简单的跳帧,制作一张有趣的卡片;通过”gotoAndplay();”这个常用的基本命令来实现让打开卡片的人只能选择一个按钮的目的。在这个构思下我们制作一张给情人的卡片,请求对方的原谅;在“是否原谅我?”的问题下有两个答案:“同意”和“不同意”;当然我们的目的就是让对方任意选哪个按钮最后也只能是选择“同意”这个结局。是个有趣的实例吧!好的,那么下面我们开始具体讲解。
打开FLASHMX 2004,展开文件/导入/导入到舞台(ctrl+r)导入一张花的背景图片(图片见素材库)。
图片4-1-1
选择导入的花卉图片点击修改/转换为元件,在行为栏里选择“图形”,名称栏里填写“花”如图4-1-2,然后确定,这样在库里面就有了一个名称为“花”的元件了。
图片4-1-2
如图4-1-3双击图层一修改图层名称为“花”,单击“2”处的锁,锁定“花”这个图层,这样可以在接下来的工作中避免编辑到“花”这个元件;单击“1”处的按钮新建图层二,并用同样的方法将其名称该为“其他”。
图片4-1-3
打开原文件素材库里人物1.fla,复制里面的左边哭泣的人物,回到目前场景,单击图层“其他”然后粘贴,这样一个动态的矢量人物就被导入到“其他”图层上了。(人物的绘制方法我们以后会在单独的章节里具体讲解);
如图4-1-4用矩形工具在场景上绘制对话框。
图4-1-4
目前场景上的布局如图4-1-5。
4-1-5