内容和界面的分离,代码和动画的分离,实在太重要了。
比如今天碰到一个客户,要求修改N久前的一个连接。这下就太麻烦了。
假如能把连接之类的东西存放在XML中,Flash每次启动就把XML读入(并且可以放在loading处,保证字符串完美读入,否则按钮按下去就连接到undefined了,呵呵)
再者就是代码和动画的分离。我认为封装起来还是最重要的。由于我不太习惯2.0,所以还是喜欢用1.0对MC安装prototype,反正不是很大的项目,应该够了。
所有的文本,比如,错误提示,都放到一个字符串里面,比如
var?err_unloadXML:String?=?"您的XML文件未能正常读入,请重试?"
呵呵,还是用了2.0的写法。
当然又不得不提到2.0的类别性。2.0虽然不是一个很重视类别的语言。但是却给我们带来很多方便。最大的优点就是代码自动提示(MM总是那么人性化)
非凡是这样避免了把所有mc的后缀都改成_mc才有自动提示。
就像LoadVars吧。假如你写
myRead?=?new?LoadVars()
这个没问题,但是myRead 后面的“自动提示”就出不来了
假如这样写:
var?myRead:LoadVars?=?new?LoadVars()
那就OK了,以后输入myRead,一定会有自动提示。而且假如出现类别不匹配的小失误,也会较好的解决
比如
在某处输入
myRead._x=100;
肯定会报错。
恩,就扯这么多了~~:)