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蜻蜓菜单

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:08:53

  

画面与程序完全原创哦。

效果如下:

/UploadTeach/2006/08/19/20068199194923.swf

菜单介绍:

芳草青青,上面落着一只小蜻蜓。当你的鼠标移向某个按钮时,蜻蜓就会快速向你飞了过来,并缓缓地停在那里。当你的鼠标移开菜单,蜻蜓就会飞回家去。

首先画一只蜻蜓,共两帧,第一帧翅膀与第二帧翅膀略有不同,形成翅膀抖动的效果,并把它转化为元件

再画上代表首页,作品,日记的图标,并将其链接名命名为home,photo,diary,work,music,并在第一帧导出

用遮罩制作光线划过效果。

图层1为作遮罩的广块,图层3为被遮罩的光线。

作好后将此效果转为元件,其链接名命名flash,并在第一帧导出




图片附件: 1.gif (2006-6-1 21:35, 5.79 K)



图片附件: 未标题-1.gif (2006-6-1 01:49, 7.67 K)



图片附件: 2.gif (2006-6-1 01:32, 2.27 K)



图片附件: 4.gif (2006-6-1 01:46, 7 K)



图片附件: 3.gif (2006-6-1 01:46, 6.77 K)

制作按钮在图层1画一白色透明方块,这样方便用户点击按钮,而不至于点空

在图层2建一动态文本框,命名为txt


图片附件: 未标题-1.gif (2006-6-1 01:58, 6.72 K)



图片附件: 2.gif (2006-6-1 01:58, 1.33 K)

 

现在是制作整个菜单的过程了,如下图所示

 bug层上拖入刚才所画的蜻蜓元件,将其实例名命为bug btn层上拖入五个做好的按钮,一字排开,将其实例名依次命名为home,photo,diary,work,music

interval层上画一些间隔来分隔这些按钮

把刚做好的菜单转化为元件,如下图所示

链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注重大小写。



图片附件: 1.gif (2006-6-1 21:43, 9.49 K)



图片附件: 1.gif (2006-6-1 21:45, 7.8 K)

 

这是在FLA文件上的最后一步动作了。回到主场景。如下图:
在bg层上画一些花花草草做背景在line层上画一半透明的白色长条,这只是给菜单起装饰作用。在menu层上拖入刚才做好的Menu元件。一切OK,保存吧。后面是代码了。


图片附件: 1.gif (2006-6-1 21:50, 19.8 K)



建一文本文件,保存为Menu.as,找到上面贴子中有“链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注重大小写”这么一句话。对了,必须命名为Menu,这样保持与AS 2.0类为Menu相一致。
下面是文件中的代码

 /* * author 西西 * date 2006.04 */ class Menu { 
//按钮的实例名 private var home:MovieClip; private var photo:MovieClip; private var diary:MovieClip; private var work:MovieClip; private var music:MovieClip; 
private var bug:MovieClip;//晴蜓的实例名 
private var ballTween:Object;//用来使用Tween类的对像 private var DEPTH_1:Number; private var TEXTINITCOLOR:Number; private var TEXTOVERCOLOR:Number; 
//构造函数 function Menu() { TEXTINITCOLOR = 0x707D37;//文字初始颜色 TEXTOVERCOLOR = 0xFFFFFF;//鼠标经过文字的颜色 DEPTH_1 = 1;//深度 showMenuText();//设定按钮边上的文字内容 initBtn();//菜单中所有的功能都在此函数中 }; 
private function showMenuText():Void { home.txt.text = "首页"; photo.txt.text = "西西照片"; diary.txt.text = "西西日记"; work.txt.text = "西西作品"; music.txt.text = "我的音乐"; } 
private function initBtn():Void { var ins = this;//为了能在onRollOver等函数中使用全局变量而设 bug._x = home._x;//设定晴蜓的初始位置,让它停在首页的上面 bug.gotoAndStop(1);//设定晴蜓翅膀的初始状态为静止 
//将几个按钮的实例放至一数组中,目的为节约代码 var BtnArr:Array = new Array(home,photo,diary,work,music); for(var i=0;i;//按顺序取出每一个按钮 
//当鼠标经过按钮时,蜻蜓开始向着按钮的方向飞,飞到了就停下来。 mc.onRollOver =function() { //当每一按钮在鼠标经过时,设至其文字颜色 ins.setTextColor(this,ins.TEXTOVERCOLOR); //当鼠标经过时加载光线划过效果 this.attachMovie("flash","flash"+2,2); 
//将沿未完成的蜻蜓飞行的动作停止 ins.ballTween.stop(); 
//计算蜻蜓和当前鼠标所指按钮间的距离,目的为下面的实现蜻蜓转向所指按钮方向 var instance:Number = this._x - ins.bug._x; 
//假如蜻蜓是面向左,而所指按钮在晴蜓的右面,则使蜻蜓面向右转。 if(instance>0 && ins.bug._xscale>0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; } //同上,在按钮在蜻蜓左边时,使它面向左 if(instance<0 && ins.bug._xscale<0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; } 
//实现蜻蜓翅膀扇动效果 ins.bug.play(); 
//使用Tween类实现蜻蜓的飞行 //Strong+easeOut为从开始到结束作减速运动 //Strong+easeIn为从开始到结束作加速运动 var easeType = mx.transitions.easing.Strong.easeOut; 
//蜻蜓开始飞时的位置 var begin = ins.bug._x; 
//蜻蜓飞结束时的位置 var end = this._x; 
//飞行共用时间 var time = 2; 
//指明飞行的物体是蜻蜓 var mc = ins.bug; 
//飞吧,飞吧 ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true); 
//当飞完后,蜻蜓翅膀停止扇动 ins.ballTween.onMotionFinished = function() { ins.bug.gotoAndStop(1); }; }; 
//当鼠标离开所指按钮时,蜻蜓就飞回家 mc.onRollOut = function() { //设定字的颜色 ins.setTextColor(this,ins.TEXTINITCOLOR); 
//移除光线划过效果 var mcflash:MovieClip = this.getInstanceAtDepth(2); mcflash.removeMovieClip(); 
//让蜻蜓的头转向首页的方向 if(ins.bug._xscale<0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; } 

//停止尚未完成的飞行动作 ins.ballTween.stop(); 
//实现蜻蜓翅膀扇动效果 ins.bug.play(); 
//开始飞行啦,这里None采用匀速飞行 var easeType = mx.transitions.easing.None.easeOut; var begin = ins.bug._x; 
//向着首页的方向飞 var end = ins.home._x; var time = 4; var mc = ins.bug; ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true); ins.ballTween.onMotionFinished = function() { ins.bug.gotoAndStop(1); }; }; } 
//将各个小图标加载到文字的左边 var pichome:MovieClip = home.attachMovie("home","home"+DEPTH_1,DEPTH_1); var picphoto:MovieClip = photo.attachMovie("photo","photo"+DEPTH_1,DEPTH_1); var picdiary:MovieClip = diary.attachMovie("diary","diary"+DEPTH_1,DEPTH_1); var picwork:MovieClip = work.attachMovie("work","work"+DEPTH_1,DEPTH_1); var picmusic:MovieClip = music.attachMovie("music","music"+DEPTH_1,DEPTH_1); //点击各个按钮后,所执行的代码,想要做什么,自己随便写吧 home.onRelease = function() { } 
photo.onRelease = function() { } 
diary.onRelease = function() { } 
work.onRelease = function() { } 
music.onRelease = function() { } 
} //设置字的颜色 private function setTextColor(mc:MovieClip,usecolor:Number):Void { var my_fmt = new TextFormat(); my_fmt.color = usecolor; mc.txt.setTextFormat(my_fmt); } } 


 

可以按CTRL+ENTER测试了

 最后,其实这个菜单还是有许多需要修改的地方。比如增加菜单中按钮的个数之类就不怎么方便。应该和外部提供一个很好的接口。另外关于按钮的排列,之间的间隔大小也应由程序控制,并且应更加灵活。我会在以后将其改进,并再发教程。

论坛讨论:http://space.flash8.net/bbs/thread-296747-1-1.html

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