第一步:导入资料图片 首先在flash中导入人物走路的图片,如下图: 第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑 把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图: 第三步:制作Walk影片剪辑 在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个要害帧,帧标签分别是: Right , Left , Down , Up ,Right2 , Left2 , Down2 , Up2 前4个要害帧分别放置影片剪辑d,a,s,w ,后面4个要害帧放置相应的静态图片,用来显示人物静止时候的状态. 第四步:加上影子 新建图层yingzi,里面放置一个椭圆形阴影影片剪辑yingzi.如下图: 第五步:添加AS,让人物走动. 1、 在walk的第一帧加入:stop(); 2、 对walk加上ClipEvent.如下:
onClipEvent (keyDown) { //定义速度 var v = 2; if (Key.isDown(Key.LEFT)) { if (this._currentframe != "Left") { this.gotoAndStop("Left"); } this._x -= v; } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { if (this._currentframe != "Right") { this.gotoAndStop("Right"); } this._x += v; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { if (this._currentframe != "Down") { this.gotoAndStop("Down"); } this._y += v; } if (Key.isDown(Key.UP)) { if (this._currentframe != "Up") { this.gotoAndStop("Up"); } this._y -= v; } } onClipEvent (keyUp) { if (Key.getCode() == 38) { this.gotoAndStop("UP2"); } if (Key.getCode() == 39) { this.gotoAndStop("RIGHT2"); } if (Key.getCode() == 40) { this.gotoAndStop("DOWN2"); } if (Key.getCode() == 37) { this.gotoAndStop("LEFT2"); } }
最终效果如下: 当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的中心才对,下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。先看看走动效果吧:
/UploadTeach/200705/20070531105308870.swf 附上源文件: 一步一步教你做RPG游戏(一).rar