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(原创)扩展MovieClip类的实践

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:09:09

  
原创代码,仅为了学习“类”而作。欢迎提意见!
先发类代码和源文件:
/************ 
人类实验 
制作:ybzjllj 
    2006.1 
************/
class 人 extends MovieClip { 
//声明属性 
var 头:MovieClip; 
var 声音:Sound; 
//构造函数 
function 人() { 
  头.信息._visible = false; 

//定义方法 
//启动眼睛的动画 
function 眼眨() { 
  头.右眼.play(); 
  头.左眼.play(); 

//眼睛的状态,参数a是跳转的目标(帧标签) 
function 眼睛(a:String) { 
  头.右眼.gotoAndStop(a); 
  头.左眼.gotoAndStop(a); 

//眼球动作,两个参数分别为左、右眼球的跳转目标 
function 眼球动作(a:String, b:String) { 
  头.左眼.眼球.gotoAndStop(a); 
  头.右眼.眼球.gotoAndStop(b); 

//口形动作,参数a:是说话的文本(显示的信息),b:是说话声音在库中的链接ID 
function 讲话(a:String, b:String) { 
  if (b != undefined && 声音== undefined) { 
   声音 = new Sound(this); 
   声音.attachSound(b) 
   声音.start(); 
  } 
  头.口.play();//启动口形动画 
  头.信息._visible = true; 
  头.信息.文本.text = a; 

function 口形(a:String) { 
  声音.stop(); 
  delete 声音; 
  头.口.gotoAndStop(a); 
  头.信息.文本.text = ""; 
  头.信息._visible = false; 

//左右移动 
function 移动(n:Number){ 
  _x+=n; 
}  
}
 
效果:
/UploadTeach/200705/20070529174403815.swf
源文件: 人.rar
上面类代码保存为“人.as”,再新建一个fla文件保存在与“人.as”同一目录。fla中建一个“人”MC,“人”里面做一个“头”MC,“头”上面做“左眼”“右眼”“口”等MC,详情可看源文件。要让“人”MC与“类”关联,就要在库里设置“人”MC的链接,为AS导出填“人”(即类名)。导入声音,设置链接ID为“NO”,可以设为你想要的名。为了试验类的方法,舞台上放了很多按钮,相关代码如下,也可看源文件。 
眨眼.onRelease = function() {
小人.眼眨();
}
争眼.onRelease = function() {
小人.眼睛("争眼");
}
闭眼.onRelease = function() {
小人.眼睛("闭眼");
}
对眼.onRelease = function() {
小人.眼球动作("右","左");
}
右转眼.onRelease = function() {
小人.眼球动作("右","右");
}
左转眼.onRelease = function() {
小人.眼球动作("左","左");
}
眼定中.onRelease = function() {
小人.眼球动作("中","中");
}
说话.onRelease = function() {
小人.讲话("N O !","NO");
}
张嘴.onRelease = function() {
小人.口形("张口");
}
闭嘴.onRelease = function() {
小人.口形("闭口");
}
向左移.onRelease = function() {
小人.移动(-1);
delete 小人.onEnterFrame;
}
向右移.onRelease = function() {
小人.移动(1);
delete 小人.onEnterFrame;
}
自动左移.onRelease = function() {
小人.onEnterFrame = function() {
  小人.移动(-5);
  if(this._x<0) delete this.onEnterFrame;  

}
自动右移.onRelease = function() {
小人.onEnterFrame = function() {
  小人.移动(5);
  if(this._x>Stage.width) delete this.onEnterFrame;  

}
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