好长时间没发东西了,放假了,什么事都不想做,懒惰呀!不好
大多数情况下加载的图片要不就是按统一尺寸修改为同样的长与宽,要不就不管外部图片大小导入后都统一缩放到同一长和宽;但有些时候可能需要保持原始图片的长宽比例进行显示,今天没事做了个简单的实例,因此没有加特效.只适合我等初学者.
代码如下:
stop();
//创建一个新的电影实例,用于侦听事件内的载体
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
//初始图片数
var i:Number = 1;
//图片的宽度与高度设置
var picWidth:Number = Stage.width-10;
var picHeigh:Number = Stage.height-10;
//存贮从导入的外部图片宽度与高度的数组
var outImgWidth:Array = new Array();
var outImgHeight:Array = new Array();
//创建一个侦听事件和对象,用于检查和导入外部图片的数据
var myMCL0:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var myObject0:Object = new Object();
myObject0.onLoadError = function(target_mc:MovieClip) { //检查外部总图片数没有了时,导入并显示第一张图片
myMCL0.removeListener(myObject0);
i = 1;
myMCL.loadClip("imgs/1.jpg", mc);
};
myObject0.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) { // .............以下是要害语句部分............
//从外部导入的图片宽度与高度分别存贮到对应的数组中
outImgWidth.push(target_mc._width);
outImgHeight.push(target_mc._height);
//设定一个图片数从0开始计数,用于数组定位
var j:Number = Number(i-1);
//设定两个临时变量,存贮导入的图片原本的宽度与高度
var tempWidth:Number = outImgWidth[j];
var tempHeight:Number = outImgHeight[j];
var W_H:Number = Math.floor(tempHeight*picWidth/tempWidth);
var H_W:Number = Math.floor(tempWidth*picHeigh/tempHeight);
//假如导入的图片的原本宽度大于高度,同时宽度大于picWidth时
if (tempWidth>tempHeight && tempWidth>picWidth) {
//宽度大于高度时
//首先删除数组中最后一元素
outImgWidth.pop();
outImgHeight.pop();
//假如折算后的高度和宽度都小于显示高度时
if (W_H<picHeigh && W_H<picWidth) {
//再为数组增加一个元素,目的是修改数组使宽度和高度都符合显示要求
outImgWidth.push(picWidth);
outImgHeight.push(W_H);
//假如折算后的高度大于或等于显示高度时
} else {
//再为数组增加一个元素,目的是修改数组使宽度和高度都符合显示要求
outImgWidth.push(H_W);
outImgHeight.push(picHeigh);
}
}
//假如导入的图片原本的高度大于宽度,同时高度大于picHeigh时
if (tempHeight>tempWidth && tempHeight>picHeigh) {
//宽度小于高度时
//首先删除数组中最后一元素
outImgWidth.pop();
outImgHeight.pop();
//再为数组增加一个元素,目的是修改数组使宽度和高度都符合显示要求
outImgWidth.push(H_W);
outImgHeight.push(picHeigh);
}
//假如导入的图片原本的宽度等于高度,而且是等于或超过舞台上的那个像框尺寸时
if (tempWidth == tempHeight && tempWidth>=picWidth) {
//宽度等于高度时
//首先删除数组中最后一元素
outImgWidth.pop();
outImgHeight.pop();
//再为数组增加一个元素,目的是修改数组使宽度和高度都符合显示要求
outImgWidth.push(picHeigh);
outImgHeight.push(picHeigh);
}
i++;
myMCL0.loadClip("imgs/"+i+".jpg", mc);
};
myMCL0.loadClip("imgs/"+i+".jpg", mc); //导入外部图片
myMCL0.addListener(myObject0);
//
var myMCL:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var myObject:Object = new Object();
myObject.onLoadInit = function(target:MovieClip) { //初始化图片尺寸和居中
var j:Number = Number(i-1);
target._width = outImgWidth[j];
target._height = outImgHeight[j];
target._x = Stage.width/2-target._width/2;
target._y = Stage.height/2-target._height/2;
};
myMCL.addListener(myObject);
var keyListener_obj:Object = new Object(); //侦听是否按左右方向键,更换图片
keyListener_obj.onKeyDown = function() {
switch (Key.getCode()) {
case Key.RIGHT :
i++;
if (i>=outImgWidth.length) {
i = outImgWidth.length;
}
myMCL.loadClip("imgs/"+i+".jpg", mc);
break;
case Key.LEFT :
i--;
if (i<=1) {
i = 1;
}
myMCL.loadClip("imgs/"+i+".jpg", mc);
}
};
Key.addListener(keyListener_obj);
附上源文件:
loadImg.rar进入论坛讨论学习:
http://space.flash8.net/bbs/thread-340045-1-2.html