先看看效果:
下面就让我们来看看这个效果的做法。
打开工作区后,按下Ctrl+M,把背景色设成黑色。在工作区画一个小的实心圆,并把它转换成按钮符号(Button Symbol),命名为“B-makespark”。然后编辑这个按钮,把在Up帧的实心圆剪切/复制到Hit帧,如下图:
现在,新建一个MovieClip,命名为“M-spark”。这个MC只做一帧。在唯一的一帧的中心,用渐变色(Gradient Color)[金黄(Alpha=75)->黑(Alpha=0),辐射渐变]画上一个实心圆。如下图:
下面就得做编程控制了。新建一个MC,命名为“M-controller”。这个MC的所有帧都是空的要害帧。在它的第一帧的Action中写上如右的Action Script代码。然后复制第一帧到第二帧,两帧的内容完全相同,目的是形成一个回路,反复执行这段程序。现在我们来分析一下这段程序。从第一句到第六句都是设定火花在一时刻的位置的;第七第八两句是设定火花在一时刻的大小(缩放比例);第九句是设定火花在一时刻的透明度(Alpha值),最后的If判定句是判定当火花的透明度为0(即不可见)时移除上一层的实体MovieClip(为什么要上一层,下面会提到,这是由实体的结构决定的)。
接下来,就要把程序和火花组合起来了。新建一个名为“M-flyspark”的MovieClip。按下Ctrl+L打开符号库(Library),把刚才做的M-spark符号和M-controller符号拖到这个新的M-flyspark的Layer1层的第一帧来,并把M-spark至于符号的中心(十字处)。然后选中M-spark符号,在菜单中选Modify->Instance,定义这个符号的实体名为“spark”。好了这样就把火花和程序组合好了。(M-flyspark符号见下)
现在改回到场景中把所有的MC组合起来了。由于我们要让鼠标左键无论在何处被按下时都有火花的效果出现,所以我们要把按钮做成MC,然后然鼠标拖动这个按钮MC。在场景中选中B-makespark,然后按下F8键,把它创建成一个名为“m-draggie”的MC。定义这个MC的实体名为“draggie”。接着打开符号库,把M-flyspark符号拖到场景中来,定义实体名为“spark”。然后把第一帧的Action按右面的程序编写。最后,编辑m-draggie符号,双击B-makespark符号,把按钮的Action写成左面的样子。在按钮B-makespark的Action中,当按钮按下后,就做一循环,复制出10个小火花,然后设各自的初始值(用Random函数),最后结束循环。
场景中第一帧的Action:
符号m-draggie中按钮B-makespark的Action。
好了,这个非凡效果到这里就做完了,试一下,效果还不错吧!
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