实例1:
思路:1、使用setInterval计时器,不断调用复制星星的函数;
2、每颗星星被创建后,不断减小其自身的_alpha直至0。
步骤1:
绘制星形,保存为影片剪辑,连接—>导出—>标志符"star"。
步骤2:加入AS代码:
var n:Number = 0;
//初始化,复制影片的记数器n
setInterval(CreateStar, 200);
//每200毫秒,调用一次函数CreateStar()
function CreateStar() {
p = _root.attachMovie("Star", "Star"+n, n);
//用指针p指向,复制出的影片"Star"+n,此时p就等于"Star"+n
p._x = random(400);
p._y = random(200);
//随机设置当前p所指的影片的坐标
p.onEnterFrame = function() {
//”Star”+n的onEnterFrame中不断降低该影片的_alpha直至0
this._alpha -= 5;
if (this._alpha<0) {
this.removeMovieClip();
delete this.onEnterFrame;
//影片的_alpha小于0时,影片就没有存在的意义了,直接删除这个影片
}
};
n++;
}
注重:
MC.onEnterFrame = function() {
this._x += 2;
this._y += 3;
this._rotaion += 3;
};
//this指的就是MC,也就是调用这个函数的实例名。
实例2:
思路:按照实例1的方法,如法炮制,只改为鼠标经过,再多加些效果而以。
步骤1:绘制星形,保存为影片剪辑,连接—>导出—>标志符"star"。
步骤2:加入AS代码:
var n:Number = 0;
onMouseMove = function () {
p = _root.attachMovie("Star", "Star"+n, n);
p._x = _xmouse;
p._y = _ymouse;
p.onEnterFrame = function() {
this._rotation += 5;
this._xscale += 5;
this._yscale += 5;
this._alpha -= 5;
if (this._alpha<0) {
this.removeMovieClip();
delete this.onEnterFrame;
}
};
n++;
};
//与实例1不同处用红字标出,不再加以说明。
实例3:变幻线
思路:1、两个空MC之间连线。
2、每个点都有各自的MC.onEnterFrame,在不停的移动;
3、用_root.onEnterFrame 连接舞台中各点。
var num:Number = 5;
//点的个数
var StageW = Stage.width;
var StageH = Stage.height;
//舞台的宽度(StageW),舞台的高度(StageH)
for (i=0; i<num; i++) {
p = _root.createEmptyMovieClip("dot"+i, i);
p._x = random(StageW);
p._y = random(StageH);
//随机分配该点的X,Y坐标
p.xspeed = 10+int(random(20));
p.yspeed = 10+int(random(20));
//xspeed:向x方向移动的速度;yspeed:向y方向移动的速度
p.onEnterFrame = function() {
if (this._x<=0 || this._x>=StageW) {
this.xspeed *= -1;
}
if (this._y<=0 || this._y>=StageH) {
this.yspeed *= -1;
}
//判定是否出了上下左右界,若出界,运动方向为反向(乘以-1)
this._x += this.xspeed;
this._y += this.yspeed;
};
}
_root.onEnterFrame = function() {
_root.createEmptyMovieClip("line", -1);
with (line) {
lineStyle(2, 0x0f00ff);
moveTo(dot0._x, dot0._y);
for (n=1; n<num; n++) {
lineTo(_root["dot"+n]._x, _root["dot"+n]._y);
}
lineTo(dot0._x, dot0._y);
}
};
//连接每个点