制作步骤:
1、新建一个300*300象素的文档,选择椭圆工具,设笔触为棕色,填充为黄色,按住Shift键画出一个正圆。
图1
2、在混色器面板中将填充改为“放射状”,在渐变条中设置由浅至深的三个黄色色块,再用填充变形工具调整渐变到如下效果。
图2
3、用选择工具选中整个椭圆,按F8转换为元件,命名为“face”,在属性面板中点“滤镜”,添加如下投影效果。
图3
4、新建一个图层,命名为“eyes”,用钢笔工具画出一个月牙形的眼睛。
图4
5、设填充为黑色,用选择工具按Alt键拖动复制出另一个。
图5
6、选中两个眼睛,Ctrl+G组合后按F8按转换为元件,命名为“eyes”。在属性面板中点“滤镜”,添加如下斜角效果。
图6
7、新建一个图层,命名为“mouth”,用椭圆工具画出如下椭圆,无填充,笔触为棕色。
图7
8、再用矩形工具画出如下矩形与椭圆相交。
图8
9、用选择工具选中多余的部分删除,剩下的就是嘴巴了。
图9
10、用任意变形工具将嘴巴调整到合适的大小和外形。
图10
11、选择铅笔工具,设笔触为棕色,宽度为5,按住Shif键在嘴巴上画出几条竖线表示牙齿。
图11
12、选择颜料桶工具,设填充为白色,将牙齿全部填白。
图12
13、选中嘴巴的各个部分,按F8转换为元件,命名为mouth1。
图13
14、在属性面板中点“滤镜”,给嘴巴添加如下投影效果。
图14
15、将画布上所有组件一起选中,F8按转换为元件,命名为“smile1”。
图15
16、在库面板中双击“smile1”的预览图进入编辑元件界面继续编辑。在第2帧处按F6添加一个要害帧。选中嘴巴,按键盘上向上的方向键5下,这样两帧上的嘴巴就错开了,连续播放时就会形成上下颤抖的大笑了。Ctrl+S保存。
图16
17、在库面板中右键单击“mouth1”选择“直接复制”,将复制出副本命名为“mouth2”。
图17
18、在库面板中双击“mouth2”的预览图进入编辑界面进行修改。用选择工具选中一颗牙齿,在属性面板中将填充设为黑色。Ctrl+S保存。
图18
19、在库面板中右键单击“smile1”选择“直接复制”,将复制出副本命名为“smile2”。这个用来做缺了牙的笑脸。
图19
20、在库面板中双击“smile2”的预览图进入元件编辑界面。在两帧上都将原有嘴巴删除,把元件库中的mouth2拖进来放在脸上。与16步一样,两个要害帧上的嘴巴应该上下错开。Ctrl+S保存。
图20
21、进入场景编辑界面,将第一层命名为“smile1”,将“smile1”拖进来,在对齐面板上相对于舞台居中。
图21
22、在第8帧处按F6插入一个要害帧。
图22
23、新建一个图层,命名为“smile2”,在第9帧处按F6插入一个要害帧,将“smile2”拖进来,也在对齐面板上相对于舞台居中。
图23
24、在第18帧处按F6插入一个要害帧。
图24
25、新建一个图层,命名为“tooth”,在第9帧处插入一个要害帧,用矩形工具画出如下矩形,笔触为黑,填充为白色,作为即将掉落的牙齿。
图25
26、再在第18帧处插入一个要害帧,将牙齿拖到画布以外,再创建补间动画。在属性面板中将“旋转”设为“顺时针”1次,完工!
图26
27、最终效果:
效果预览
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