课程名称 : Sound声音的相关设定
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Sound声音面板
在 Flash里要如何编辑声音呢?特效有哪几种呢?Event与Stream两种类型又有什堋分别呢?以下完全解剖声音面板的各项功能。
在 Flash 4中双点影格或按钮都能够使用声音面板,不过你得先汇入(import)声音档才能够编辑和使用;在 PC只能使用 WAV音效档,而在 Mac则用 AIFF音效档。
当你叫出声音面板後,第一件事情就是选择欲使用的声音,从左上方 Sound的下拉式选单中选择你已经汇入的声音档;然後在图表中会出现此声音档的声波图,分别代表左右声道,那白色小方块代表音量,你能藉著游标的拖拉来改变音量,假如要增加控制点,只要在想加入的地点上单点一下,若要删减的话,把控制点拖曳出声波图之外就行了。
然後在时间轴上两个控制钮,在左侧的代表声音起始点,右侧当然代表结束点了,一样可以用游标来拖移,把声音的播放范围控制住,这样一来,同一个声音档可以全部播放,也能够播放片段。再往下有几个小按钮,功能都在於让你编辑的更轻松,并没有什堋非凡的,在此就不罗唆了。
右上方有声音资料和三个选项,Effect是一些预设的特效:
None 〃 不使用特效
Left Channel 〃 只在左声道发音
Right Channel 〃 只在右声道发音
Fade Left to Right 〃 从左边淡入到右边
Fade Right to Left 〃 从右边淡入到左边
Fade In 〃 淡入
Fade Out 〃 淡出
Custom 〃 自行设定
假如你有变更过音量控制点,那特效会自动设为 Custom。
而类型分为四种:
Event 声音是全部载入使用者的记忆体後才开始播放,一播放後就会一直播放到音乐结束,就算影格已经停止了,也会继续播放,除非下了要害点(Keyframe)设 Stop(指声音类型);这种类型声音播放流畅,不过却没办法与动画同步播放。
不管在 Loop一栏设定重复播放几次,都不会影响档案体积。
Start 与 Event相同。
Stop 就是停止声音。
Stream 把声音档分置於影格上,一边载入一边播放,假如影格停止那声音也会跟著中断;这是将动画与声音强制同步播放,假如网路速率或电脑运算速度不够的话,动画和音乐会断断续续的,反过来说,要是顺利的话当然就能让动画与音乐同步了。
此类型在设定 Loop反覆播放时会随著使用的长度增加体积,播放越久档案也越大。
一般来说,还是选择 Event,除非是要做 MTV之类的动画才 设定 Stream。那声音面板就说到这里了,而 Flash 5除了面板外观不同,其他设定都是一样的。
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