Flash 5时间轴的基本操作方法
莫治雄
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Flash 5的时间轴是我们创作动画时使用层和帧组织和控制动画内容的窗口,层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要由层、帧和播放头组成。
时间轴左边的一列列出动画中的层。每个层的帧显示在层名右边的一行中。位于时间轴上部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示编辑区中显示的当前帧。
时间轴的状态行指示当前帧编号、当前帧速度和播放到当前帧用去的时间。在动画播放时显示实际的帧速度。此时,假如计算机显示动画不够快,这里显示的帧速度可能与动画播放时的实际帧速度不同。
可以改变帧的显示方式,时间轴显示帧内容的缩图。时间轴显示哪里有逐帧动画、过渡动画和运动路径。使用时间轴层部分的控件(眼睛、锁头、方框图标), 可以隐藏或显示、锁定、解锁或显示层内容的轮廓。
可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧,也可以把帧拖到同一层或不同层中的新位置。
一、改变时间轴的外观
在默认情况下,时间轴显示在Flash主窗口的上部,位于编辑区上方。时间轴的显示位置是可以改变的,可以把它停泊在主窗口下部或两边,或作为一个窗口单独显示,也可以隐藏起来。可以改变时间轴的大小,改变时间轴中可见的层数和帧数。当时间轴窗口不能显示所有的层时,可以使用时间轴右边的滚动条查看其余的层。
要移动时间轴:
用鼠标拖曳时间轴表头上面的区域。可以拖曳时间轴到Flash主窗口的边缘并停泊在那里。按住Control键拖曳,可以防止时间轴停泊而处于浮动状态。
要加长或缩短层名域:
左右拖动时间轴中分隔层名和帧部分的分隔条。
要调整时间轴的大小,执行以下操作之一:
假如时间轴停泊在主窗口中,上下拖动分隔时间轴与主窗口的分隔条。
假如时间轴没有停播在主窗口中,拖动时间轴的右下角。
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