Layer 图层 Layer的增加、更名
及
图层关系
每个要作动画的Symbol,都必须有属於自己的Layer图层。而一个Flash作品经常会 要到数十个图层,来完成一个作品。
所以图层最好给予命名,以方便日後的修改及维护。
请同学在Layer1的Stage,绘制一架飞机,并且把它转为Graphic,再作一段简易的位移动画。如图3-10
图3-10
将滑鼠游标移至Layer1,快速点两下,就可以改变Layer1的名称, 如图3-11
图3-11
请同学键入"飞机",那堋Layer1就变成"飞机"图层了,如图3-12
图3-12
新增Layer图层的方法有三
1. 在选项列 Insert→Layer如图3-13
图3-13
2. 在某一Layer图层按右键,出现视窗,请选择Insert Layer。 如图3-14
3. 直接点选新增Layer按钮
图3-14
请同学再用上述之其一方法来新增一个Layer图层,再把该图层命名为"白云"
请把"飞机"图层锁上,以方便我们在编辑"白云"图层的物件时,不会影响到"飞机"图层的物件,如图3-15
图3-15
请在"白云"图层的Frame1,画一个简单的白云。如图3-16
图3-16
请同学直接按"Enter"键,来播放此段动画,
就可以发觉当飞机与白云在舞台上重叠的时候,白云会遮盖住 飞机,这是因为"白云"图层在"飞机"图层的上面,
假如我们不希望飞机会被白云遮盖,方法有2
1. 用滑鼠把"飞机"图层拖曳到"白云"图层的上面,再放开,"飞机"图层 就在"白云"图层的上面了。如图3-17
图3-17
2. 用滑鼠把"白云"图层拖曳到"飞机"图层的下面,再放开,"白云"图层 就在"飞机"图层的下面了
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