Symbol元件的编辑与修改
元件的编修
假设我们重覆使用某个Symbol,而最後因为客户要求而要修改这个Symbol外型或内容,但是重做又太耗时间..
怎堋办?
没关系,Flash提供了Library来存放Symbol元件的本尊,而舞台上的只是Instance(分身),所以我们只要修正Library中的元件本尊,舞台上所有该元件的分身也就会跟著修正了!
不多说..赶紧来试试看
请同学在Layer1画一个红球,并且将它转为Graphic,然後再做一段Motion的大小位移动画,如图3-47
图3-47
现在请打开Library,指令为Window→Library,如图3-48
图3-48
出现Library视窗後,在该视窗快速点选红球图示两下,如图3-49
图3-49
进入"红球"的编辑介面,如图3-50
图3-50
将红球delete掉,画一个绿色方形 再回到Scene1场景来(回到场景的方向为按点选画面左上方的Scene1)
就可以发觉红球动画直接修正为绿方形动画了。如图3-51
图3-51
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进入Symbol编辑介面的其他方法
1.在Scene场景将该元件,快速点选两下,就可以进入
2.在Scene场景,用右键点一下该元件,出现选单视窗,再选择Edit 如图3-52
图3-52
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