Flash∷一、按钮制作
1.在上方的功能表列点选 Insert(插入)/ New Symbol(新增元件) 叫出Symbol Properties(角色内容)对话方块。
2. 因为我们现在要设计按钮,所以请在「角色内容」对话方块中的「行为」(Behavior) 选项中设定「Button(按钮)」,并输入角色名称为「拉面」,最後按下OK按钮即可进入角色编辑视窗。
按钮的制作就如同一般角色般,但是在按钮编辑视窗的时间轴上只有4个影格而已,分别是「Up」一般、「Over」滑鼠经过、「Down」按下、「Hit」执行按钮作用区。
3.在「Up」一般影格时:
用 矩形工具画出一个矩形
在点选 输入文字
4.在「Over」滑鼠经过的影格按右键弹出选单。选择 Ivsert Blank Keyframe(插入要害影格,F7)。
再用 工具改变按钮的颜色。
5.跟步骤4同样的方法,在「Down」按下的影格上按右键弹出选单。选择 Ivsert Blank Keyframe(插入要害影格)。
再用 工具改变按钮的颜色。
6.「Hit」是一个非凡影格,当按钮角色被置入场景中後,Flash就会侦测到滑鼠指标是否移至此按钮角色。 在「Hit」影格按右键弹出选单。选择 Ivsert Blank Keyframe(插入要害影格)。
再用 工具画出感应区
7.假如每个影格的角色不能对的很准,可以按下「灯箱模式」的 工具图示钮来检视4个影格的影像位置。再使用键盘的「上、下、左、右」方向键来调整位置。
8.先按下编辑列中的 图示就可以回到场景中,再点选工具列中的 Widow 视窗会出现下拉式选单按下 Library(角色库)之後拖曳刚完成的拉面按钮。同时起动 [Control > Enable Buttons] 命令就可以测试按钮呢。
我们设定好的 (图像、按钮、影片) 影格都在这个视窗内。完成啦,按下「Ctrl + Enter」进行测试,最後一个步骤也是最重要重要的方法∷大喊「拉面」3次。
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