Flash∷二、动画路迳
1. 建立角色 (Symbol)
首先要建立一个角色元件,在 Flash 功能表列中执行「 View → New Symbol」(检视 → 新增角色)指令,叫出「Symbol Properties」(角色内容) 对话方块,请选取「Graphic」(图像)的圆形钮,并取一个名称 (Name),例如:「方块」。
接下来我们要画出角色,请在 Layer(图层)上的第一个画面加入角色。点选工具箱内的 框形工具,再按下 Fill Color 为它选取一个漂亮的色彩吧!
2. 画出一条路径
假如您想让动画沿著一个路径移动,首先要产生一个非凡的图层叫做导引层∷ (导引线:图层1)。您可以使用底下两种方法∷(一)∷在 Layer 图层1上按右键,选取「增加导引线」指令。方法 (二)∷也可以按 按钮,直接产生 (导引线:图层1)。
在 图层的第一个影格上,使用工具箱下的 铅笔工具,再往下选择Smooth 平滑模式,绘出一条动画导引线。
3. 制作影格
按下 F5 ,复制影格为 20 格如下:
在「导引层」∷ 图层的第 20 格画面上,按右键出现选单,点选 「Ivsert Blank Keyframe」(插入要害画面)。或按键盘上的快速键 F5 即可完成。
4. 锁点模式
启动 锁点模式,移至 Layer1 图层的影格 1 使用 箭头工具,按著方块角色,这时会出现一个小圆圈,将此图示移动到导线上的任一位置就会自动吸附在导线上,同法移动至影格 20 将方块吸附在导线上。
PS:在 Layer1 的影格 1、影格 20 上完成吸附在导线上後,按键盘上的 Ctrl + G 使角色成一个群组。
5.设定动画
再回到第一个影格上按右键选 「Properties」(内容)
在 「Tweening」(渐变)选则「Motion」(移动)
假如在「 Frame Properties」 的「Tweening 」选项中勾选「Orient to path direction」角色就会依路径方向旋转 完成啦好好的秀一翻吧!
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