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静态botton的制作-1

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:11:24

  

课程名称 : 静态botton的制作-1
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静态botton的制作
以下我们将先以简单基础的静态botton的制作开始,在慢慢深入探讨动态的
botton的制作方法,动一动手,动一动脑,下一个web设计师就是您。


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http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash' type='application/x-shockwave-flash' width=450 height=350>http://file.flash8.net/Tutorials1/f8techer239/demo02.swf



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1.设定画面的大小 click
首先把你的FLASH打开,并开启新的视窗,再来我们设定画面的大小,请
打开 Modify 的Movie ( Ctrl+M ),并且可顺便把背景色与画格先设定好,如
果感觉不喜欢的话,只要再压 ( Ctrl+M ) 即可再重新设定。


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2.成员的设定 click
FLASH很重要的一环,就是成员的运用,不管在做任何动作前,都必 先有
成员,不但如此成员的使用还可以降低动画的K数,只要利用成员继续的特
性即可,不多说废话,赶紧打开你Window里Library (Ctrl+L ) ,并命名好成
员的名字,再在成员中制作基本的原素,如案例中成员1就是一个A。

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3.Botton成员click
制作完成员之後,更重要的是制造另一种成员,也正是botton成员,再来进
入此成员的场景制作,进入时使用者会发现,咦.......怎堋与平常所见到的
Layer 不太相同,没错,这就是botton的成员里的场景。


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4.Keyframe设定 click
再来如往常一般我们选取原本替我们设定好的 Keyframe ,并把要给予使用
者压压看的成员拉进来,设定好位置时,一次把 F6 设定好,为什堋呢?一来
可以方便流程,二来在做任何变化时,主体不会位移,但是使用者一定会问
,其他画格有何作用,别担心,我们一个一个来解说。


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5.WhatsBotton成员
第一个我们所要先见到的是 up ,也就是给观看者的第一层,再来是over,也
就是当在浏览时出现手的动作所产生的效果就是 over,过来 down 固名思意
就是手出现後压下的状况,最後的动作hit也正是感应区,简单来说就是在哪
一个空间时产生 over down的动作。


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6.整合动作
了解到这些动作後,剩下的就是配置的问题了,先前我们以把所有的基本要
让别人触摸的 button都配置好,如范例中的A,再下一步动作选取 over 的画
格,如往常一般把先前制作好的成员拉进来,并把这个成员放在自己所 的
位置,如此一来 over 的动作就完成了,第二阶段我们来制作 down 的动作,
其实它跟 over 的制作方法一模一样,只是你是否要有些原素是跟 over 一样
,如范例中 over 产生CREATOP的动作,而 down 的动作还是保有
CREATOP 也增加了别的原素产生一致性,最後 hit 的动作就 very 简单了,
只要画一个矩形或圆形都可以,置入先前设定好的物件也就是范例中的 A
面这样就完成 botton的制作click 最後的整理工作只要把这个做好的
botton 拉进入 sence click 就完成啦!


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推 相关使用工具:Object ( Ctrl+Alt+I )可知道物件的位置及大小 、Align
( Ctrl+K )对 置中工具学员如有不清楚或不了解的地方请观看动画版的教
学,那儿有更详尽的解说哦!

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