FLASH的帧:帧的概念
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熟悉帧之前,我们先得熟悉时间轴。在Flash 4的界面中,时间轴位于工作界面的上方,这里也是对帧进行操作的地方。随着影片播放时间的推进,动画将会按照横轴的方向播放,所以横轴就是时间线(Timeline)。每一个帧用一个小方格代表,我们也可以说一个小方格就是一帧。
假如我们把帧形象比喻的话,它就是电影胶片上的其中一张,整个动画的播放原理是和放电影一样,它同样是利用人的视觉暂留原理。假如把图片以一定的速度一张张地从眼前经过的话,看上去就好象是一个运动的画面。制作动画的过程也就是将这些静态的图像一张张的连续地变化,从而形成动画。
不知您对GIF动画熟不熟悉,利用简单GIF动画制作软件将我们预先制作好的一张张连续的图片一并导入,设定好每张图片的显示时间,然后将这些图片集成在一起,就是GIF动画。它的播放就是将导入的图片按照设定的时间一一显示,造成视觉上的效果。但可以这样说刚才所列举的这个GIF动画整个制作的过程(包括图像的绘图和图片在动画中的等待时间的设定)只是手动完成的,对于动画效果较为复杂的制作起来非常繁琐,而且制作的GIF动画文件的容量也是非常大的。正是因为FLASH克服了这方面的缺点,才得到了广泛的应用。FLASH采用的技术就是避免了人工将组合图片这样的繁琐工作,只要定义起始和结束要害帧,FLASH就会根据指令和帧的数量来调整图片的变化过程和动画完成的时间,使制作工作变得轻松而简便。
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