物件的创造与绘图工具 前 言
在这一章我们将与您一同创造各种物件, 另外也可以读入其他软体的物件进来供我们使用。 当然重头戏是在Flash5本身超级好用的绘图工具了!! 您不 有任何美工基础就可以利用Flash5的绘图工具,绘制出成熟美观的物件,请放心!! 我们的范例不会只教您画三角形或是方块.....我们会以成熟实用的个案来让您了解绘图工具的功能。
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观念介绍
在开始进入绘图工具课程之前,我们先介绍几个相关的观念:
一、Flash 物件的种类
Flash 物件的种类有下列三种:
1.一般物件:
由绘图工具所产生的物件,或是被打散 (Break Apart) 的文字及点阵图都是一般物件。一般物件可以随时改变颜色及外形,被选取的部分可以脱离原物件而独立。
2.群组 (Group) 物件:
一个或数个一般物件,经过群组 (Group) 动作後所形成的独立物件。除非经过解散群组 (Ungroup) 的动作,否则它不能改变颜色及外形 (除了缩放大小之外)。
3.元件 (Symbol):
可以透过新增元件 (New Symbol)、或是将物件转为元件 (Convert to Symbol) 的指令而产生。元件依其行为Behavior 可分为图形元件 (Graphic)、按钮元件 (Button) 及影片元件 (Movie Clip) 三种,它们产生後,皆存放在元件资料库 (Library) 中,所有元件资料库中的元件都可以重复被拉入场景来使用,甚至可以缩放它的大小、改变它的透明度及色调,都不会使档案体积变大,因此,若是有重复使用的物件,最好作成元件 (Symbol) 。
二、Flash 的向量式绘图和一般向量式绘图软体的差别
1.填色:
一般向量式绘图软体:必须在封闭的范围内才能填色。
Flash绘图工具:填色工具有多种选项,不是封闭的范围内亦可填色。 如图2-1 外框线条只要有交会,就可以直接填色。如图2-2
图2-1 图2-2
2.物件及其外围框线:
一般向量式绘图软体:物件内的填色和外围框线是属於同一物件。 Flash绘图工具:物件内的填色和外围框线,除非经过群组 (Group),否则各自独立分离及编辑,也就是外围框线与内部填色可以各自独立。如图2-3
图2-3
3.物件重叠分割特性:
一般向量式绘图软体:不同物件重叠後,重叠的部分并不会造成物件的分割。 Flash绘图工具:未群组过的物件在重叠後,会造成原物件的分割,
如图 2-4及图2-5
图 2-4
图2-5
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