Flash动画的创作 前 言
所谓动画就是有变化的画面,都可称为动画.. 而一段动画至少要有2个不同的画面影格来构造动画,这2个画面影格就是所谓的Keyframe要害影格,它分别代表一段动画的开始或是结束,基本结构请参读图3-1
图3-1
----------------------------------------------------------------------基本动画制作
Symbol元件的产生
在Flash要做动画的物件,必须要转为正式的Symbol角色元件,动画才能执行,而该元件也才能被反覆使用!
Keyframe要害影格的插入
要产生动画,就要在特定的时间影格,插入Keyframe要害影格,才能将两个Keyframe要害影格之间的影片转 变为Animation动画。
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