[整理]基础动画---从头开始学动画 第一篇:flash工作的五個标准程序 1。更改版面尺寸,即设置场景大小,长宽等以及祯速; 2。制作元件及MC影片剪辑动画或导入图片,声音元件等到库中; 3。把做好的元件或是影片剪辑从库中拖入场景中,设定时间轴长短及开始与结束; 4。保存文件到指定目录; 5。发布动画为SWF文件或其它格式文件; 点击浏览该文件 [全屏欣赏] 第二篇:三种元件 1。影片剪辑(MC),就好比是放电影时用的整盘的胶片是一个大的MC,里面一张或是几张组合成一个画面就是一个小的MC; 2。图形元件,它就好比是胶片里的某一张; 3。按扭元件,它就好比是放电影的机器上的各种开关,可以控制电影正放,反放,停止等操作 第四篇:元件运动的三个条件 1。元件所在的图层上必须在不同的祯上有两个要害祯; 2。其中一个要害祯中所在的元件要有位置,颜色或外形的变化; 3。在两个要害祯之间要建立补间动画; 点击浏览该文件 [全屏欣赏] 第五篇:元件的五种变化 1。移动动画,就是指位置的变化; 2。元件的放大与缩小的变化,大小可以用自由变形工具调整; 3。元件的旋转与变形,可以使用时间轴的自动旋转,也可以手动设置动画转动; 4。颜色的变化,在属性面板中,当把图形转为元件后,就可以设置颜色的变化; 5。透明度的变化,这个最常用。把元件的可见度设置为不可见或是可见; 点击浏览该文件 [全屏欣赏] 第六篇:重要的属性面板 不管什么元件,只要放在场景中,选中它,就会在最下面出现这个元件相关的属性显示,我们可以利用这个属性面板对元件做大部分的修改,不同的元件有不同的属性面板: 1。影片剪辑(MC)的属性面板如图所示: 在这里可以设置影片剪辑的实例名称,可以设置影片剪辑的大小,位置,颜色,透明度,还可以改变这个影片剪辑为其它元件,如图形或按扭元件 2。按扭元件:如图所示: 3。图形元件的属性面板 第七篇:图层的使用 一般初学动画的,对于层图很轻易搞乱,假如做一个复杂的动画,最好是在时间轴上建立一个图层的文件夹,比如你可以建立一个声音文件夹,或是是图片文件夹。这样你的图层就不显得那么乱了。。。打开文件夹后,在时间轴上就可以看到所有祯,关闭后时间轴上什么也看不到。。 建立文件夹图层的方法是在图层上点鼠标右键,选插入文件夹 位于最上面的图层,总是遮挡住它下面的图层上的元件或画面。。。 假如在文件夹上面在加一个图层,它可以挡住文件夹中所有图层的画面,这里注重,假如在文件夹上面建立一个遮罩图层是不可以遮罩文件夹内的图层的 上图中有两个是灰色不可选的,这是因为假如想建立被遮罩层,那么首先要先有遮罩层,之后遮罩层下面的就可以设置为被遮罩层,同理,引导层也要先建立,之后在引导层的下面就可以建立被引导层 相关的图层的使用方法,在以后将具体有说。。。。。。。 第八篇:新手在开始学动画的时候,可能最常用的就是导入图片,在这里我只想说明一点 就是导入进FLASH中的点阵图,有时会出现大小不同的现象,那是因为。。请看下面: 点击浏览该文件 [全屏欣赏] 第九篇:基本工具的使用 1。黑色的箭头的使用 黑色箭头一般用了选中元件,也就是选中你的操作对象,选中对象后可以拖动其位置,比如在场景中的元件的位置的移动,库中元件的选择,时间轴上祯和图层的选择和移动 第二个用法就是可以改变矢量图的外形。这一点对于刚学动画,画一些基础图形用处很大,相对于我个人感觉比钢笔工具好用 2。白色箭头工具的使用 白色箭头工具又叫细部选取工具。它可以把图形分成很多个交点,通过改变交点,从而改变物体的外形。比如我们画一个正方形,用白色箭头选中后,会出现四个交点,如图: 上图中鼠标的状态是拖动状态。这时只是可以拖动物体,当鼠标为下图中的状态时,就可以拖动交点改变物体的外形 当交点与交重合后,会自动合为一个交点,如下图中,即现在就有三个交点了 假如画一个圆形,那么这个工具作用就大了,它可以把这个圆形任意变形。在圆上会出现很多的交点,你可以拖动这些交点来改变这个圆为其它你想要的外形 3。直线工具的使用 利用直线工具,可以画出不同粗细变化的线条,用黑色箭头工具选中工具栏中直线工具后,在下面的属性面板中可以对要画线条的样式进行选择 4。套索工具的使用 这个工具和PS里的或是相关图形处里软件里的工具差不多。它能把你指定范围内的东东抠出来,比如下面这个图,这里注重的是,在使用这个工具时,对像应是矢量图形,假如是你导入的位图,你可以选中位图,然后按一下CTRL+B一次,把位图打散,然后在用这个工具进行相应的操作 |
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