时间轴特效是FLASH2004拥有的新功能,使用它可以快速的实现一些复杂的动画。
时间轴特效可以应用于以下的对象:文本、图形、位图、按钮图符,给一个按钮添加时间轴特效时,FLASA会新建一个层,然后把该对象传送到新建的层。添加时间轴特效时,在图符库中会添加一个以特效名命名的文件夹,内含该特效所用的元素。(对电影剪辑应用时间轴特效时,FLASH在电影剪辑内部嵌套特效)
点击浏览该文件1、看看如何应用吧,本文以一个文本为例,先在场景中创建一个文本“闪吧教材区”,并将它转化成影片剪辑(按F8)。
2、然后选择插入——时间轴特效——效果——分离,如图:
3、在显示的特效设置中可预览默认设置的预览,假如不满足可以自己设置参数,然后选择更新预览观看更改后的效果。如图:
分离特效的基本参数:
效果持学的时间:选择效果持续的帧数
分离方向:点方向按钮,可设置分离特效的运动的方向
弧线大小:设置x方向和y方向的偏移量。
碎片旋转量:设置碎片的旋转方向
碎片大小更改量:改变碎片的大小
最终的Alpha:设置最终的透明度百分数
4、假如感觉满足单击确定按钮。FLASH将在时间轴自动添加创建特效所需的帧,假如你对添加的不满足,在选定的对象上右击,在快捷菜单中选择时间轴特效——编辑特效,或在修改菜单下修改。如图:
其它的时间轴特效的用法和这个基本相同,只是参数略有变化,大家赶紧试一下2004的这个功能吧!
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