今天有朋友问到关于如何计算鼠标的移动速度问题,想了一下,有一个比较方便的方法可以实现,原理也比较轻易理解,以前还真没想到,觉得不错就发上来和大家共享,希望对大家有帮助……
看看效果先:
点击浏览该文件说一下大体制作步骤:
新建文件以后,创建一动态文本,变量名字为speed;
新建一个图层,并插入一个要害桢,用于写代码;
在第一桢写:
x1=_root._xmouse
y1=_root._ymouse//取得鼠标在第一桢的坐标;
在第二桢写:
x2=_root._xmouse
y2=_root._ymouse//取得鼠标在第二桢的坐标;
length=Math.sqrt(Math.pow(x2-x1,2)+Math.pow(y2-y1,2));
//这一句是要害,利用距离公式求出鼠标在两桢之间的距离差;
time = 1/12*2;//求出播放两桢需要的时间,注重这里桢频为12fps;
sudu = length/time;//利用速度公式求出速度;
sudu = Math.round(sudu*100)/100;//将求出的速度去两位小数
speed=x;//将求得的速度附给动态文本框
最后,测试结果,基本上能测得鼠标移动的速度。
大家如何有其他的好方法来实现鼠标速度的获得,可以发上来和大家共享,一起探讨交流。
原文件:
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