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MovieClip对象原型讲解

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:12:29

  1MovieClip对象原型:



在MovieClip对象下扩建一下新方法,所有它下面的影片剪辑均自动受益。

扩建对像方法:

Actionscript没有语法让影片剪辑做水平翻转,现在利用原型扩建一个方法,

MovieClip.prototype.flipx=function(){

this._xscale=-this._xcale;

}

任何影片剪辑都可以使用此方法,做水平翻转。

语法:影片剪辑.flipx();

控制所有对像

制作游戏时,有的时候要让所有的影片剪辑都要停止播放,不可以用for循环命令完成。假如影片剪辑是动态创建的,就更不可以用上述方法。

所有的影片剪辑属于MovieClip对象,利用原型可以制作出一些强劲的方法,控制所有影片剪辑。

只有利用一个for循环,访问MovieClip对象之下所有的影片剪辑,就可以控制所有的影片剪辑了。

MovieClip.prototype.stopall()=function(){

for(var i in this){

this[i].stop();

}

}

stopall()是自定义的方法,this.指MovieClip对象,它像一个数组,记录了所有影片剪辑,利用this[i]就可以控制每一个影片剪辑。

2扩建静态对象:

有一些对象不能利用new语法创建一个实例,这些对象称为静态对象,它们不能利用原型扩建方法。

静态对象有 key Math Mouse Selection;

为Math对象扩建一个方法,

Math.distanse=function(x1,x2,y1,y2){

var distx=x2-x1;

var disty=y2-y1;

return Math.sqrt(distx*distx+disty*disxy)

}

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