这个教程适合看的人群是刚刚开始学flash的菜鸟,因此我把他叫做菜鸟教程(这不是一废话吗?),当然老鸟闲来无事也可以瞄上几眼。 开始讲正题了吧,今天我们做的是一个再简单不过的loading了,至于loading派啥用,我想不用我多说了吧(实在不知道跟我说哦)。 整个loading的制作分为两个部分:“画面制作”和“程序设计”。
一,画面制作。 首先在主场景中随意画点东动,选中后f8建立一个新的mc(名为loadbar)。
好了,现在我们就在mc的编辑窗口了哦,把刚才的东东删了吧。在第一帧上绘制一个填充方块(描边的选项是“无”)。设定宽度为200象素。
接下来选中这个绿条,f8再建立一个mc。然后再100帧的地方f6插入一个要害帧。 回到第一帧,在宽度里填上1。然后就是在时间线的属性里面设定“动作”(界面如下图,对吗?)
好了,动画部分的制作基本完成了,这时候我们再回到主场景,把刚才做的mc (loadbar)从库窗口拖入舞台吧。
二,程序设计 大家可能都知道,as可能放在时间线上,按纽上,mc的实例上。 今天我们要写的as要加在拖入舞台的mc(loadbar)实例上,说的通俗一些,就是要控制这个mc当中的动画,当他完成既为“最长条”状态的时候我们的整个动画也下载完毕了。 当然仅有这个还不够,我们还要显示动画下载的百分比。 再新建一个层放百分比。
在mc的下面拖出一个动态文本框,在变量框里面写percent
好了,现在我们再选中mc,打开动作面板,依次写入以下语句。
onClipEvent (load) { //mc载入时,保持mc的停留位置。
stop();
}
onClipEvent (enterFrame) { //mc中循环执行以下语句
byteloaded = _root.getBytesLoaded(); //获取已下载字节数
bytetotal = _root.getBytesTotal(); //获取总字节数
loaded = int(byteloaded/bytetotal*100); //计算目前下载的百分比
_root.percent = loaded+"%"; //使主场景中的文本框显示下载比例
gotoAndStop(loaded); //根据下载比例跳转到进度条的相应帧号
if (byteloaded==bytetotal) { //假如完全下载完毕
_root.play(2); //开始播放第2帧
}
}
ok,大功告成,接下来我们在第二帧上开始就可以放你做的真正的东东拉。 感谢您看完哦!88! 备注:本教程演示文件即源文件下载:
http://zhongqiu.flash8.net/flashtecher/load/load.htm