1主场景的坐标系统和影片剪辑元件的坐标系统
(1)在进行的Flash游戏开发的时候,很多时候都用了Flash的坐标系统,例如拼图戏也都用到了Flash的坐标系统,这对于了解Flash很重要。
(2)Flash中的主场景坐标系统与影片剪辑元件的坐标系统的中心原点不相同,主场景坐标系统中心原点是舞台工作区的左上角,如图所示。
(3)影片剪辑元件的坐标系统原点如图所示,它是以影片剪辑元件的中心十字为原点的
2影片剪辑元件与主场景坐标系统的关系当把影片剪辑元件拖拽到主场景中时,就建立了一个坐标系统关系。
(1)建立一个Flash动画,长宽分别为:width=300,height=300。创建一个影片剪辑元件,在影片剪辑元件中绘制一个
长宽都是100px的蓝色正方形。注重一定要将蓝色正方形的中点对准影片剪辑元件的中心十字。主场景的坐标系统与影片
剪辑元件坐标系统是靠影片剪辑元件中心十字来对齐的。
(2)回到动画主场景工作区中,将影片剪辑元件从“库”面板中拖拽到主场景舞台工作区中,位置如图所示。
(3)在主场景舞台工作区中,绘制两个动态文本框,上面的文本框用于显示“PointA”变量的值,下面的文本框用于显示“PointB”的值,如图所示。
(4)选中主场景中的影片剪辑元件实例,调出“属性”面板,为这个影片剪辑元件起了一个名字“MC”。
(5)在“MC”影片剪辑元件实例中加入如下ActionScript脚本代码:
onClipEvent(mouseMove){
updateAfterEvent();
_root.pointA="_root.xpos:" add _root._xmouse add newline add"_root.ypos:" add _root._ymouse;
_root.pointB="mc.xpos:" add this._xmouse add newline add"mc.ypos:" add this._ymouse;
}
上面的脚本中,“-root.-xmouse”是获得鼠标在主场景中的位置,它的参考坐标系是主场景,通过实验可以看到
主场景的左上角是“0”,即坐标原点。
“this-xmouse”和“this.-ymouse”是获得鼠标在影片剪辑元件的中心十字坐标是“0”,即坐标原点。
(6)测试电影动画,观察效果,如图所示
点击这里可以看一下效果
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