在程序中要处理大量的数据,把这些数据按其特点分为几种基本的数据类型,它们分别是:
1 、整型 2 、字符型 3 、实型
还有其它的一些扩展的数据类型,但是开始学习时要先熟悉这三种基本数据类型。
在 C 语言中这几种数据类型用符号表示如下:
整型数据类型 int /* 一般指可以运算的数,如自然数就是整型数据类型 */
字符数据类型 char /* 一般指文字,如英文字母;字符类型的 '1''2''3''4' 等 */
实型 float /* 也称作浮点型,记住 float 类型的数都是有小数位的,如 425.23*/
常量和变量:
常量――程序运行过程中其值不变的量,如一个整数 134, 一个字符 ‘a'
变量――程序运行过程中其值可以变化的量,如 int a; char b; 那么 a 和 b 都是变量。
符号常量 ――用一个“符号”来表示的一个“常量”称为“符号常量”。
符号常量有什么好处 ――在给符号常量命名的时候,按习惯取的名字与实际上的含义相符,可以“见名识意”;另外在需要修改常量的值的时候,只需要修改符号常量的定义部分即可,非常方便。
符号常量的定义方法 ―― #define 符号 常量
例: #define NUMBER 30 /* 定义了一个符号常量,在这里是用符号 NUMBER 表示整数 30 ,以后在程序里就可以
用符号 NUMBER 代替整数 30 进行运算 */
main()
{
int a=20; /* 把常量 20 赋给整型变量 a*/
int c; /* 定义了整型变量 c*/
c=NUMBER+a; /* 变量 c 的值此时为 50 ,符号常量 NUMBER 参与了运算 */
}
变量的定义方法 ――在变量的名字前面加上一个变量的数据类型,以说明已定义的变量可以用来存放什么样类型的数据。
例: int a; /* 定义了一个整型变量,以后这个变量只能存放整型类型的数 */
char b; /* 定义了一个字符型变量,以后这个变量只能存放符字符型数据 */
怎样把常量值赋给已定义了的变量 ――用一个 = 号赋值。
例: int a; /* 定义一个整型娈量 a*/
char b; /* 定义了一个字符型变量 b*/
a=20; /* 用 = 号完成赋值,赋值后变量 a 的值此时为 20*/
b='d' /* 把常量字符 'd' 赋给变量 b ,此时变量 b 的值是字符 'd'*/
变量赋值时一种更灵活的方法 ――可以在一行上给多个相同数据类型的变量赋值,变量之间用逗号分隔。
例: int a,b,c,d; /* 定义了 4 个整型变量 */
char e,f,g; /* 定义了 3 个字符型变量 */
深入理解变量 ―― 1 ) 1 个变量必须有一个变量名。 2 )变量必须有其指定的数据类型
3 )变量一旦被定义,它就在内存中占有一个位置,这个位置称做该 变量的地址 。
4 )每一个变量都有其对应的值。
l 一定要牢记变量的这 4 个特性。
变量使用时的注重事项 ―― 1 )变量在使用之前一定要先定义,使用一个没有定义的变量是错误的。
2 )变量必须在一个函数的开始部分定义。(这个限制在 C++ 中不存在)
例题:写一个 2 个整数相加的程序。
/* 解题思路:求 2 个整数相加,必定要先定义 2 个变量来存放这 2 个数,另外还需要 1 个变量用来存放
相加的和,所以共需要定义 3 个整型变量 */
/* 注重每次在写 C 程序的时候一定要注重书写格式 */
main()
{
int a,b,c;
a=20,b=30; /* 在这里指定变量的值,因为还没有讲输入输出函数,只能这样了。 */
c=a+b;
}
想一想,这样简单的一个题,需要知道的知识面却不少。 用到了上面所讲的哪些知识?
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