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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

C语言编程常见问题解答之程序的编写和编译

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2008-9-24 14:36:31

    本章讲述在编译程序时可以使用的一些技术。在本章中,你将学到专业C程序员在日常编程中所使用的一些技巧。你将会发现,无论是对小项目还是大项目,把源代码分解成几个文件都是很有益处的。在生成函数库时,这一点更为重要。你还将学到可以使用的各种存储模式以及怎样为不同的项目选择不同的存储模式。假如你的程序是由几个源文件组成的,那么你可以通过一个叫MAKE的工具来治理你的项目(project)。你还将学到“.COM"文件和".EXE"文件的区别以及使用“.COM”文件的一个好处。
    此外,你还将学到用来解决一个典型的DOS问题的一些技巧,这个问题就是“没有足够的内存来运行DOS程序”。本章还讨论了扩展内存、扩充内存、磁盘交换区、覆盖治理程序和DOS扩展程序的用法,提出了解决"RAM阻塞”这一问题的多种方法,你可以从中选择一种最合适的方法。

    18.1  程序是应该写成一个源文件还是多个源文件?
    假如你的程序确实很小又很紧凑,那么当然应该把所有的源代码写在一个“.C”文件中。然而,假如你发现自己编写了许多函数(非凡是通用函数),那么你就应该把程序分解成几个源文件(也叫做模块)。
    把一个程序分解成几个源文件的过程叫做模块化程序设计(modular programming)。模块化程序设计技术提倡用几个不同的结构紧凑的模块一起组成一个完整的程序。例如,假如一个程序中有几种实用函数、屏幕函数和数据库函数,你就可以把这些函数分别放在三个源文件中,分别组成实用模块、屏幕模块和数据库模块。
    把函数放在不同的文件中后,你就可以很方便地在其它程序中重复使用那些通用函数。假如你有一些函数还要供其它程序员使用,那么你可以生成一个与别人共享的函数库(见18.9)。
    你永远不必担心模块数目“太多”——只要你认为合适,你可以生成很多个模块。一条好的原则就是保持模块的紧凑性.即在同一个源文件中只包含那些在逻辑上与其相关的函数。假如你发现自己把几个没有关系的函数放在了同一个源文件中,那么最好停下来检查一下程序的源代码结构,并且对模块做一下逻辑上的分解。例如,假如要建立一个通信治理数据库,你可能需要有这样一个模块结构:
---------------------------------------------------------
    模块名                               内  容
---------------------------------------------------------
    Main.c                             maln()函数
    Screen.c                           屏幕治理函数
    Menus.c                            菜单治理函数
    Database.c                         数据库治理函数
    Utility.c                          通用功能函数
    Contact.c                          通信处理函数
    Import.c                           记录输入函数
    Export.c                           记录输出函数
    Help.c                             联机帮助支持函数
----------------------------------------------------------

  请参见:
  18.10  假如一个程序包含多个源文件,怎样使它们都能正常工作?

    18.2  各种存储模式之间有什么区别?
    DOS用一种段地址结构来编址计算机的内存,每一个物理内存位置都有一个可通过段地址一偏移量的方式来访问的相关地址。为了支持这种段地址结构,大多数C编译程序都答应你用以下6种存储模式来创建程序:
-----------------------------------------------------------------------
  存储模式              限制                    所用指针
-----------------------------------------------------------------------
  Tiny(微)             代码、数据和栈一64KB      Near
  Small(小)            代码一64KB                Near
                       数据和栈一64KB            Near
  Medium(中)           代码一1MB                 Far
                       数据和栈一64KB            Near
  Compact(紧缩)        代码一64KB                Near
                       数据和栈一1MB             Far
  Large(大)            代码一1MB                 Far
                       数据和栈一1MB             Far
  Huge*(巨)            代码一1MB                 Far
                       数据和栈一1MB             Far
-----------------------------------------------------------------------
    *注重:在Huge存储模式下,静态数据(如数组)可以超过64KB,这在其它存储模式下都不行。
    Tiny存储模式的限制很严(所有的代码、数据和栈都被限制在64KB中),它通常用来生成"COM"文件。由于内存地址的“安排”方式的限制,Huge模式会带来显著的性能损失,因此它很少被使用。

    请参见:
    18.3  最常使用的存储模式有哪些?
    18.4  应该使用哪种存储模式?

    18.3  最常使用的存储模式有哪些?
    最常使用的存储模式有Small,Medium和Large这几种。Tiny存储模式一般只用来生成".COM"文件,在现在的高性能计算机上,它已很少被使用了。Compact存储模式答应程序有很少的代码和大量的数据,在今天的商业应用环境中,它同样也不常用了。由于Huge存储模式的存储地址机制导致它的效率较低,所以它也很少被使用。
    一般说来,你应该根据程序的大小选用Small,Medium或Large中的一种存储模式。对一个小的实用程序来说,Small存储模式可能是最合适的,这种存储模式答应有64KB的代码和64KB数据和栈。假如程序有更大一些的数据要求,你可以使用Medium存储模式,它答应程序有多达1MB的可寻址数据空间。对于更大的程序,你应该使用Large存储模式,它答应程序有1MB的代码和1MB的数据和栈空间。
    假如你在编写一个Windows程序或者在使用一个32位编译程序,那么你最好使用Small存储模式,因为这样的环境并不受DOS程序的段地址结构的限制。

    请参见:
    18.2  各种存储模式之间有什么区别?
    18.4  应该使用哪种存储模式?

    18.4  应该使用哪种存储模式?
    假如要生成一个“.COM”文件,必须使用Tiny存储模式,即所有的代码、数据和栈空间都被限制在64KB中。小的实用程序普遍使用这种存储模式。相对较小的程序也可以使用Small存储模式,只不过不必把整个程序都限制在64KB中。在Small存储模式下,有64KB的代码空间和64KB的数据和栈空间。除了用于小程序外,Small存储模式还可用在Windows或32位编译程序这样的环境中,因为在这些环境中内存寻址并不受DOS中16位的限制。
    假如一个程序的代码量相对较大而静态数据量相对较小,你可以用Medium存储模式来创建程序。假如程序很大(需要很多模块,大量的代码和数据),那么你应该选用Large存储模式,这种存储模式常用在DOS下编写商用软件。
    与Small,Medium和Large存储模式相比,Compact和Huge存储模式要少用得多。Cornpact存储模式答应程序有大量的静态数据和相对较少(64KB或更少)的代码。满足这种模式的程序很少,经常是一些转移程序,它们有大量必须存到内存中的静态转移表。Huge存储模式与Large存储模式基本 相同,只是Huge存储模式答应程序有超过64KB的静态数据。与
Compact存储模式相似,Huge存储模式也很少被使用,这主要是因为它会带来显著的性能损失。由于Huge存储模式的执行效率较低,因此你应该避免使用这种模式,除非你确实需要超过64KB的一个数组或其它静态数据。记住,数组和其它程序结构可通过malloc()和calloc()在程序运行时进行动态分配,它们在本质上并不必须是静态的。

    请参见:
    18.2各种存储模式之间有什么区别?
    18.3最常使用的存储模式有哪些?

    18.5  怎样生成一个“.COM”文件?
    生成一个“.COM”文件是指用Tiny存储模式编译程序,并用非凡的连接命令产生扩展名为".COM"而不是".EXE"的文件。记住,假如要使一个程序成为一个“.COM”文件,那么所有的代码、数据和栈都必须限制在64KB之内。这种存储模式通常只被一些很小的程序使用,例如TSR程序和小的实用程序。
    每个编译程序生成“.COM”文件的方法都是不同的,你应该在编译程序手册中查找有关信息,以了解哪些编译选项或连接选项是用来生成".COM"文件而不是".EXE"文件的。

    请参见:
    18.6“.COM”文件有哪些地方优于“.EXE"文件?

    18.6“.COM”文件有哪些地方优于“.EXE”文件?
   
一个“.COM”文件的所有代码、数据和栈都被限制在64KB之内,因此,它只能用在一些小的应用中,例如实用程序和TSR程序(终止并驻留程序)。“.COM”文件的一个明显优点就是它的装入要比“.EXE"文件快得多。
    “.COM”文件也被称作“内存映象”文件,因为它可以直接装入内存,不需要任何“处理”。
“.EXE"文件中包含了由连接程序插入到其它文件头中的一些非凡的组装指令,这些指令中包括一个用来治理可执行程序的不同部分的重定位表。“.COM”文件中不包含任何这样的指令或重定位表,因为整个程序可以装入64KB的内存空间中。因此,DOS不必去分析任何组装指令,“.COM”文件的装入速度也就比".EXE"文件快。
    “.COM”文件通常很简单,因此它们所能实现的功能也就受到限制。例如,你不能在“.COM”文件中从远程堆中分配内存。

    请参见:
    18.5怎样生成一个“.COM”文件?

    18.7 当一个库被连接到目标上时,库中的所有函数是否都会被加到一个".EXE"文件中?
   
不会。当启动连接程序时,它会寻找“未定义的外部函数”,也就是说,它将在每一个库文件中查找源代码文件中未定义的函数。当它找到一个未定义的外部函数后,它会引入包含该函数定义的目标代码。(obj)。不幸的是,假如这个函数是在一个包含其它函数定义的源文件中被编译的话,那么这些函数也会被包含进来,你的可执行代码中将包含一些不需要的代码。因此,将库函数放到各自的源文件中是很重要的——否则会浪费宝贵的程序空间。有些编译程序包含
非凡的“精明的”连接程序,这些连接程序能查出不需要的函数并去掉它们,从而使这些函数不再进入你的程序。
    下面举一个例子:假设有两个源文件,分别为libfunc1.c和libfunc2.c,它们所包含的函数都要被放到一个库中。
    源文件libfunc1.c包含以下两个函数:
    void func_one ()
    {
       ...
    }
    void rune_two()
    {
       ...
    }
    源文件libfunc2.c包含以下函数:
    void func_three()
    {
       ...
    }
    现在假设已经把这两个源文件编译到一个名为myfuncs.1ib的库中。假如一个与myfuncs.lib连接的程序要调用func_one()函数,连接程序就会在myfuncs.lib库中寻找包含func_one()函数定义的目标代码,并且把它连接进来。不幸的是,函数func_one()是在包含func_two()函数定义的同一个源文件中被编译的,因此,即使你的程序不会用到func_two(),连接程序也不得不把它连接进来。当然,这里假设func_one()中并没有包含对func_two()的调用。假如一个程序包含一个对func_three()的调用,那么只有func_othree()的目标代码会被连接进来,因为该函数是在它自己的源文件中被编译的。
    一般说来,你应该尽量把库函数放到各自的源文件中。这种组织方式有助于提高程序的效率,因为程序只会和那些真正需要的函数进行连接,而不会和那些不需要的函数进行连接。这种组织方式在小组开发的情况下也是很有帮助的;在小组开发中,源文件的上交和发放非常频繁,假如一个程序员要对一个包含在其自身的源文件中的函数进行维护,那么他可以集中维护这个函数;假如这个函数所在的源文件中还包含其它一些需要维护的函数,那么这些函数就无法发放给其它小组成员,因为它们包含在一个源文件中。

    请参见:
    18.8  可以把多个库函数包含在同一个源文件中吗?
    18.9  为什么要建立一个库?

    18.8  可以把多个库函数包含在同一个源文件中吗?
   
在同一个源文件中,你想要定义多少个函数,就可以定义多个函数,并且可以把它们都包含到一个库中——然而,在小组开发环境中连接程序和共享源文件时,这种编程风格存在着严重的缺陷。
    当你在一个源文件中包含多个库函数时,这些函数会被编译到同一个目标(.obj)文件中。当连接程序要把其中的一个函数连接到程序中去时,目标文件中的所有函数都将被连接进来---不管程序是否用到它们。假如这些函数是无关的(在它们的定义中没有相互调用),那么会因为把不需要的代码连接进来而浪费宝贵的程序空间,见18.7中的例子。这就是要把库函数放到各自的源文件中的原因之一。
    另一个原因是为了在小组开发环境下便于进行代码共享。使用独立的源文件能使小组程序员上交和收回单独一个函数,而不必先锁住源文件中的一些函数,然后才能修改源文件中的其它函数。

    请参见:
    18.7  当一个库被连接到目标上时,库中的所有函数是否都会被加到一个“.EXE"文件中?
    18.9  为什么要建立一个库?

    18.9  为什么要建立一个库?
    建立一个数据库是为了把可重复使用的函数放在一起,供其它程序员和程序共享。例如,你的几个程序可能都会用到一些通用的功能函数,你不必在每个程序中都复制这些源代码,而只需把这些函数集中到一个函数库中,然后用连接程序把它们连接到你的程序中去。这种方法有利于程序的维护,因为你可以在一个集中的地方而不是几个分散的地方维护你的函数。
    假如你在小组环境中工作,那么你应该把你的可重复使用的函数放到一个库中,这样其它小组成员就可以把你的函数连接到他们的程序中去,从而节省了他们复制或从头开始写这些函数的时间。此外,在一个 包含几个模块的大项目中,可以把那些自始至终都要用到的“框架”支持函数包含到一个库中。
    编译程序中包含一个库治理器(通常叫做LIB.EXE或其它类似的名字),可用来在函数库中增减目标代码模块(.obj)。有些编译程序答应你在它们的集成开发环境中维护你的库,而不必人为地启动库治理器。无论如何,你都应该参考一下18.7和18.8。其中有一些有关建库的重要信息和有用的技巧。

    请参见:
    18.7  当一个库被连接到目标上时,库中的所有函数是否都会被加到一个“.EXE"文件中?
    18.8  可以把多个库函数包含在同一个源文件中吗?

    18.10 假如一个程序包含多个源文件,怎样使它们都能正常工作?
   
编译程序中包含一个MAKE工具(通常叫做MAKE.EXE,NMAKE.EXE或其它类似的名字),其作用是记录项目以及组成项目的源文件之间的依靠关系。下面是一个典型的MAKE文件的例子。
myapp. ohj :       myapp. c               myapp. h
                   cl-c myapp. c
utility. obj :     utility. c                myapp. h
                   cl-c utility. c
myapp, exe :       myapp. obj               utility. obj
                   cl myapp. obj            utility. obj
    这个例子表明myapp.obj依靠于myapp.c和myapp.h,utility.obj依靠于utility.c和myapp.h,myapp.exe依靠于myapp.obj和utility.obj。在表示依靠关系的每一行下面,都附有一条对相应的目标进行重新编译或重新连接的编译程序命令。例如,myapp.obj是通过执行下面的命令行重新生成的:
    cl-c myapp.c
    在上面的例子中,只有在myapp.c或myapp.h的时间标志晚于myapp.obj的时间标志时,myapp.obj才会被重新编译。同样,只有在utility.c或myapp.h的时间标志晚于utility.obj的时间标志时,utility.obj才会被重新编译;只有在myapp.obj或utility.obj的时间标志晚于myapp.exe的时间标志时,myapp.exe才会被重新连接。
    假如一个大型项目包含着源文件依靠关系,那么用MAKE文件来处理是非常方便的。
MAKE工具及其相关的命令和实现因编译程序的不同而不同——关于如何使用MAKE工具,你可以查阅你的编译程序文档。
    今天,大多数编译程序都带有集成开发环境,你可以在其中用项目文件来治理程序中的多个源文件,假如你有一个集成环境,你就不必去了解MAKE工具的复杂用法,并且可以很方便地治理项目中的源文件,因为集成环境会为你记录所有的源文件依靠关系。

    请参见:
    18.1程序是应该写成一个源文件还是多个源文件?

    18.11  连接过程中出现"DGROUP:group exceeds 64K"消息是怎么回事?
   
假如在连接时看到这条出错消息,那是连接程序在指示数据(DGROUP)段中的近程数据(静态数组元素,全局变量等)超过了64KB。解决这个问题的办法有以下几种:
    ·减少一些全局变量;
    ·减少程序的栈;
    ·用动态存储分配技术为数据元素分配动态内态,而不把它们定义为静态型或全局型;
    ·把数据元素说明为远程型而不是近程型。
    减少一些全局变量可能要求对程序的内部结构进行重新设计,但这是值得的。从本质上讲,全局变量的维护很可能是一场恶梦,因此只有在确实需要时才能使用全局变量。假如你分配了大量的空间作为栈空间,那么你应该试试减少栈空间,看看是否能增加可用的内存。假如你在程序中使用了大量静态数据,那么你应该想办法重新安排这些静态数据,并且为它们分配动态的而不是静态的内存。这种技术可以释放近程堆,并且使你能从远程堆中分配内存(见18.15中有关近程堆和远程堆的讨论)。

    请参见:
    18.12 怎样防止程序用尽内存?
    18.13 假如程序大太而不能在DOS下运行,怎样才能使它在DOS下运行呢?
    18.14 怎样才能使DOS程序获得超过640KB的可用内存呢?
    18.15 近程型(near)和远程型(far)的区别是什么?

    18.12  怎术防止程序用尽内存?
    假如你使用了大量的静态数据,那么你应该考虑使用动态内存分配技术。通过使用动态内存分配技术(即使用malloc()和calloc()函数),你可以在需要时动态地分配内存,在不需要时释放内存。这种方法有几个好处:首先,动态内存分配技术会使程序的效率更高,因为程序只在需要时才使用内存,并且只使用所需大小的内存空间。这样,静态和全局变量就不会占用大量的空间。其次,你可以通过检查malloc()和calloc()函数的返回值来把握内存不足的情况。
    假如你的程序非凡大,你可能要使用覆盖治理程序或DOS扩展程序,或者使用其它内存分配机制,例如EMS和XMS(有关内容见18.13和18.14)。
    请参见:
    18.11连接过程中出现"DGROUP:group exceeds 64K"消息是怎么回事?
    18.13 假如程序太大而不能在DOS下运行,怎样才能使它在DOS下运行呢?
    18.14 怎样才能使DOS程序获得超过640KB的可用内存呢?
    18.15 近程型(near)和远程型(far)的区别是什么?

    18.13  假如程序太大而不能在DOS下运行,怎样才能使它在DOS下运行呢?
    假如你的程序因太大(超过640KB)而无法在DOS下运行,有两种办法可为该程序提供更多的内存。一种办法是使用覆盖治理程序(overlay manager)。覆盖治理程序用来治理程序的模块,并根据需要把它们从磁盘中读入内存或从内存中删去。这样,即使你的程序有几兆字节那么大,仍然可以在只有640KB可用内存的计算机上运行。一些高级的覆盖治理程序答应你对需要同时读入和删除的模块进行“编组”,这有助于你通过精心调整程序来改善它的性能。其它一些稍差的覆盖治理程序不具备这种功能,因此使用它们时你无法通过编组方式去精心调整覆盖模块。
    另一种获得更多的可用内存的办法是使用DOS扩展程序(DOS extender),DOS扩展程序是一种非凡的应用程序,它通过使用386,486或更新机型的保护模式,按一个平面地址空间的方式来存取多达数兆字节的内存。当你的程序和DOS扩展程序连接时,DOS扩展程序的代码将成为该程序的启动代码的一部分。当你的程序被执行时,DOS扩展程序将被装入,并且将把握程序的控制权。所有的内存分配调用都要通过DOS扩展程序来进行,这样就跳过了DOS,而由DOS扩展程序来分配超过640KB的内存。
    遗憾的是,DOS扩展程序也有一些明显的缺点,其中之一就是,在你发行你的程序时,大多数DOS扩展程序要求你交纳运行版税。这可能非常昂贵,非凡是在你有很多用户时。也有少数编译程序带有免收版税的DOS扩展程序,但这只不过是一种例外。使用DOS扩展程序的另一个缺点是它通常要求你通过修改源代码而不是通过DOS调用来使用其应用编程 接口(API)。
    覆盖治理程序一般不要求运行费用,因此它具有较高的性能价格比,并且比DOS扩展程序更便宜。此外,在使用覆盖治理程序时,一般不需要修改源代码,在大多数情况下,使用覆盖治理程序对程序来说是透明的。

    请参见:
    18.11 连接过程中出现"DGROUP:group exceeds 64K"消息是怎么回事?
    18.12 怎样防止程序用尽内存?
    18.14 怎样才能使DOS程序获得超过640KB的可用内存呢?
    18.15 近程型(near)和远程型(far)的区别是什么?

    18.14  怎样才能使DOS程序获得超过640KB的可用内存呢?
   
当你发现自己碰到内存危机的情况,需要在DOS程序中使用超过640KB的内存时,你可以用几种办法来获得更多的可用内存。一种办法是使用磁盘交换技术(disk swappin’g),即把内存中不需要的数据元素(变量、数组、结构等)写到磁盘上,并把它们原来占用的内存空间释放掉(使用free()函数),从而使程序获得更多的可用内存。当需要使用被交换到磁盘上的数据时,你可以把其它不需要的数据交换到磁盘上,然后把要用的数据从磁盘上读到内存中。遗憾的是,这种办法要求编写大量的代码,而且实现起来比较麻烦。
    另一种获得超过640KB可用内存的办法是使用其它内存资源一EMS(扩充内存)或XMS(扩展内存)。EMS和XMS指的是分配640KB区域以上的内存的两种方法,下文将分别对其进行介绍。
    EMS指的是扩充内存规范(Expand Memory Specification),它是由Lotus,Intel和Microsoft共同制定的,用来在IBM兼容机上访问1MB以上的内存区域。目前该规范有两种版本在被使用:LIM3.2和LIM4.O。LIM4.O是新的版本,它克服了LIM3.2的一些局限性。在装入扩充内存治理程序(例如DOS中的EMM386.EXE)后,你就可以使用扩充内存了。你的程序可以向扩充内存治理程序发出要求使用扩充内存的请求,扩充内存治理程序将使用一种叫做成组交换(bank switching)的技术,把位于IMB以上区域中的内存暂时移到640KB和1MB之间的上位内存中的一个空闲区中。成组交换技术包括这样一些内容:接受应用程序的内存分配请求,并通过每次分配16KB上位内存的方式来映射并治理1MB以上区域中的内存。
    扩展内存在装入扩展内存治理程序(例如DOS中的HIMEM.SYS)后才会起作用。你的程序可以向扩展内存治理程序发出要求使用扩展内存块(EMB)的请求。在申请扩展内存时,不需要使用“成组交换技术”,你的程序只需向扩展内存治理程序发一个函数调用来申请一块位于1MB以上区域中的内存。不幸的是,在DOS下位于1MB以上存储区内的代码无法被执行,因此你无法执行在扩展内存中的代码。同样,你也不能直接寻址存在扩展内存中的数据,所以,许多程序员喜欢在常规内存(640KB以下)中建立一个“缓冲区”,从而为常规内存和扩展内存提供一个交换空间。
    扩充内存所使用的技术比较旧,并且有些过时了。当基于DOS的带有扩充内存的计算机刚出现时,扩充内存的使用极为普遍。使用扩充内存技术比使用扩展内存技术要慢一些。实际上,通过在config.sys文件的EMM386.EXE设置项中加入NOEMS标志,今天的许多PC机配置都已完全取消了扩充内存。大多数现代程序已经放弃了旧的扩充内存技术,而使用了新的扩展内存技术。
    假如你的程序要在高于1MB的区域内寻址,你应该使用扩展内存而不是扩充内存。与使用扩充内存时相比,在使用扩展内存时,你的程序将获得更高的稳定性和执行速度。
    实现扩展内存和扩充内存的具体步骤已超出了本书的范围。假如要解释如何用这些技术来访问内存,恐怕就要再写一章了。EMS(扩充内存规范)和XMS(扩展内存规范)文档可以直接从Mcrosoft公司获得,也可以从CompuServe这样的网络服务器上卸载下来,这些文档具体地介绍了EMS和XMS的应用编程接口(API)以及每一项技术的具体用法。

    请参见:
    18.11 连接过程出现"DGROUP:group exceeds 64K"消息是怎么回事?
    18.12 怎样防止程序用尽内存?
    18.13 假如程序太大而不能在DOS下运行,怎样才能使它在DOS下运行呢?
    18.15 近程型(near)和远程型(far)的区别是什么?

    18.15 近程型(near)和远程型(far)的区别是什么?
  DOS用一种分段结构来寻址计算机的内存,每一个物理存储位置都有一个可以用段一偏移量方式来访问的相关地址。例如,下面就是一个典型的段式地址:
    A000:1234
    冒号左边的部分代表段地址(A000),冒号右边的部分代表相对于段地址的偏移量。DOS下的每个程序都是按这种方式访问内存的——尽管段一偏移量寻址方法的机理对大多数C程序员来说是隐蔽的。
    当你的程序被执行时,一个存放在数据段(DS)寄存器中的数据段地址将被赋给你的程序。这个缺省的数据段地址指向一个64KB的内存空间,这个空间通常就被叫做近程型数据段。在这个近程型数据段空间中,你会找到程序的栈、静态数据和近程堆。近程堆用来为程序启动时所需的全局变量和其它数据元素分配内存,在这个空间中分配的任何数据都被叫做近程型数据。例如,下面的程序在程序启动时从近程堆中分配了32KB的近程型数据:
/ * Note :Program uses the Medium memory model...* /
# include <stdio. h>
# include <alloc. h>
# include <string. h>
# include <stdlib. h>
# include <dos. h>
void main(void) ;
void main(void)
{
      char * near_data;
       near_data= (char * )malloc((32 * 1024) * sizeof(char)) ;
       if (near data= = (char * )NULL)
      {
         printf("Whoopsie ! Malloc failed! \n") ;
         exit(l) ;
      }
      strcpy (near_data,
                 "This string is going to be. stored in the near heap") ;
      printf("Address of near_data : %P\n", ,&near_data) ;
       free (near_data) ;
}
    在上例中,near_data是一个字符指针,程序分配给它一个32KB的内存块。在缺省情况下,这个32KB的内存块是从近程堆中分配的,并且相应的16位地址将被存放在字符指针near_data中。
    现在,你已经知道什么是近程型数据了,但你可能还不大明白什么是远程型数据,很简单,远程型数据就是位于缺省数据段(第一个64KB数据段)以外的数据。下例中的程序从远程型数据区(通常也叫做远程堆)中分配了32KB的空间:
/ * Note:Program uses the Medium memory model... * /
# include <stdio. h>
# include <alloc. h>
# include <string. h>
# include <stdlib. h>
#include <dos. h>
void main(void) ;
void main(void)
{
     char far * far_data;
      far_data= (char far * )farmalloc((32 * 1024) * sizeof(char)) ;
      if (far data= = (char far*)NULL)
     {
            printf ("Whoopsie ! Far malloc failed ! \n") ;
            exit (1) ;
     }
     fstrcpy(far data,
                "This string is going to be stored in the far heap");
     printf("Address of far_data : %Fp\n",&far_data) ;
     farfree (far_data) ;
}
    在这个例子中,远程型字符指针被赋予了一个32位地址,该地址对应于远程堆中一块32KB的可用内存。注重,为了明确地从远程堆中分配内存,必须使用一个far指针,因此上例的字符指针定义中加入了远程型修饰符(far)。此外,你还要注重,从远程堆中分配内存的一些函数(fareoreleft(),farmalloe(),farfree())和从近程堆中分配内存的函数是不同的。
    远程堆中的可用内存通常比近程堆中的多得多,因为近程堆被限制在64KB之内。假如你在你的计算机上编译并运行前面的两个例子,你会发现第一个例子(从近程堆中分配内存)大约有63KB的可用内存,而第二个例子(从远程堆中分配内存)大约有400KB到600KB(依靠于你的计算机配置)的可用内存。因此,假如你的程序需要大量的内存来存储数据,你就应该使用远程堆而不是近程堆。
    不管使用哪一种存储模式(Tiny存储模式除外),你都可以用near和far修饰符以及相应的近程型和远程型函数来明确地从近程堆和远程堆中分配内存。合理地使用近程型和远程型数据,将有助于提高程序的运行效率,减少程序用尽内存的危险。
    注重,因为DOS使用的是段地址结构寻址机制,所以近程型和远程型数据的概念是运行DOS的PC机所独有的。其它操作系统,例如UNIX和Wndows NT,使用的是平面地址机制,没有近程型或远程型限制。

    请参见:
    18.11 连接过程中出现"DGROUP:group exceeds 64K”消息是怎么回事?
    18.12 怎样防止程序用尽内存?
    18.13 假如程序太大而不能在DOS下运行,怎样才能使它在DOS下运行呢?
    18.14 怎样才能使DOS程序获得超过640KB的可用内存呢?

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