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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

向 Ring3 层发消息

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2008-9-24 14:38:26

问题:
使用VToolsD写VxD时,在VxD中如何使用PostMessage向Ring3层的应用程序发送消息?
解答:
NO1:
哈哈,这问题太简单了:
SHELL_PostMessage(g_hWnd, (SPM_UM_DoNotWaitForCrit<<16 and g_uMouseMSG),
(WORD)state,(DWORD)(wDeltaY<<16 and wDeltaX),NULL,0);
g_hWnd为Ring 3环的窗口句柄,g_uMouseMSG为消息值(假如消息是自定义的话,要在Ring 3的程序中给登记上)。state是WPARAM,为16位,,(DWORD)(wDeltaY<<16 and wDeltaX)为32位的LPARAM,至于NULL,0就看看帮助啦,一般用不上。 这一句是向Ring 3程序发送鼠标数据。

问题:
应用程序的hWnd如何传给VxD? 而且,用MFC时得到的是HWND类型的m_hWnd,它是一个结构而非16bit的窗口句柄。

解答:
hWnd可以用DeviceIoControl函数来传递到vxd中,

Ring 3程序:
...
HWND hWnd = ::AfxMainWnd()->GetSafeHwnd();
DeviceIoControl(m_hVxD,VXD_SET_HWND,&hWnd,sizeof(HANDLE),NULL,0,NULL,NULL,0);


VxD中:
DWORD XDevice::OnW32DeviceIoControl(PIOCTLPARAMS pDIOCParams)
{

switch(pDIOParams->dioc_IOCtlCode)
{
case VXD_SET_HWND:
memcpy(&g_hWnd,pDIOCParams->dioc_InBuf,sizeof(HANDLE));
break;
......
}
}

 

jadesun ps:

(Ring 0 与 Ring3)Ring 0组件是受到处理器结构保护的,即在Ring 0中的软件受到硬件(芯片)保护,以防止互写。Ring 0 组件执行所有特权操作,如与硬件直接通讯,可访问系统中的任何资源。

假如在Ring 0中的软件出现问题,就会导致整个系统崩溃。(Ring 3) 当一个软件组件在Ring 3时,就不会受到处理器的保护。但可受到操作系统和虚拟机治理器的保护。Ring 3中的进程不具有与Ring 0同样的权限,例如,Ring 3中的进程不能直接写硬件,这些进程必须与Ring 0中的进程通讯,然后由Ring 0中的进程对硬件进行操作。

这种在权限上的限制意味着假如一个软件在Ring 3上出现失败,它也不会破坏整个系统。即在Ring 3上的软件组件出现问题不会影响到系统正在运行的其它软件。正是这个原因,所有的应用程序都放在Ring 3上运行。

转载:C 语言教学网


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