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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

C语言函数中利用指针引用可变参数的方法

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2008-9-24 14:45:06


在C语言的程序设计中,用户程序的功能快都是一些函数,而函数在定义时,可选用省略号来表示参数类型和个数的不确定性。如function(F1,…)的函数的第一个参数F1表示为某种类型的变量,而后的其它参数无论是类型还是参数个数都不确定。在c函数体内,对用省略号说明的参数不能直接用参数名来引用,但可用参数的地址引用,如何取得省略参数的地址是引用省略号参数的要害。

在c函数调用时,参数或参数的指针都被压入堆栈,并且最后一个参数最先进入堆栈,第一个参数最后进入堆栈。假如小系统模式编译,变量的指针为2字节,假如用大系统模式编译,变量的指针为4字节,假如我们求得第一个参数指针在堆栈内的地址,加上变量指针的字节数,再取相应内存的内容,即求出其它各参数指针在堆栈内的地址,从而可引用用省略号说明的参数。

以下用小型模式举例引用可变参数的格式输入函数:

inputpict(char *format,…)
{
   char ff,str[256];
   void *p; /*此无类型指针可指向任意类型的变量p */
   p=*(&format+1);
   getspict(*format); /*按各式输入字符串*/
   ff-toupper(*format); /*取须返回变量类型*/
   switch(ff)
   {
      case 'I':{
         int *a;
         a=p;
         *a=atoi(str);
         break; /*返回整型变量处理*/
      }
      case 'L':{
         long *a;
         a=p;
         *a=atol(str);
         break; /*返回长整型变量处理*/
      }
     case 'F':{
         float *a;
         a=p;
         *a=(float)atof(str);
         break; /*返回浮点数处理*/
      }
      case 'D':{
         double *a;
         a=p;
         *a=atof(str);
         break; /*返回双精度浮点数处理*/
      }
      case 'C':{
         char *a;
         a=p;
         strcpy(a,str);
         break; /*返回字符串处理*/
      }
      default:
         error("Error!"); /*用户自定义出错时的信息*/
      }
   return;
}

对函数的几点说明:

该函数是一个格式输入函数,format为格式串"Fn.n",F为:'I'整数;'L'长整数…两个n分别表示小数点前和后的位数。二省略号说明部分是一个变量的地址,即指针类型变量,其中getcspict()函数位按格式输入串。
注重:p=*(format+1);这一语句的无类型指针p取的是format的地址加1的内容,这与前面的说明堆栈内指针地址应加2不一致,原因是该指针在编译是乘上了指针放大因子2。经多个版本的c编译程序编译都证实在此处加1的结果才是正确的。

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