对《迷宫探路》做了一点改进。小人在行走过程中不走回头路,
即不重复经过同一点。
/* crazymaze.c*/
/* 2003-8-26 */
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#define N 22
#define M 22
#define MAXLEN 200;
int bg[M][N];
struct square{
int x;
int y;
int direc;
}p[200];
void makebg(int,int);
void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);
void drawman(int,int,int);
void rect(int,int,int,int);
void main(){/* main()开始 */
int step=20;
int len=10;
int size=20;
int x=0,y=0,x0=0,y0=0;
int i=0,j=0,k=0,count=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
char ch;
int direc;
makebg(M,N);
/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2");*/
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc20\\bgi");
cleardevice();
setwritemode(XOR_PUT);
settextstyle(1,0,3);
setcolor(GREEN);
outtextxy(100,180,"Press <Q> to quit");
setcolor(BLUE);
setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);
drawbg(bg,M,N,size,0,0);
setcolor(GREEN);
outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");
outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");
setcolor(WHITE);
x+=len;y+=len;
drawman(x,y,len);
x0=x;y0=y;
if((ch=getch())=='1'){
/* 人工控制 */
while((ch=getch())!='q'){
delay(800);
drawman(x,y,len);
switch(ch){
case 'a':
if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
if(x>step){x-=step;j--;};
}
break;
case 's':
if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
if(y<479-step){y+=step;i++;};
}
break;
case 'd':
if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
if(x<639-step){x+=step;j++;}
}
break;
case 'w':
if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
if(y>step){y-=step;i--;}
}
break;
default :break;
}
drawman(x,y,len);
if(i>=M-1&&j>=N-1){
settextstyle(4,0,3);
setcolor(RED);
outtextxy(150,260,"YOU WIN!");
}
setcolor(WHITE);
}
closegraph();
}/* 人工控制结束 */
else{
/* 电脑控制 */
/* direc表示上一步运动方向 */
/* 并表示下一步运动方向 */
/* 0~3分别表示 西、北、东、南 */
direc=2;
i=j=0;k=0;
while(i<M-1||j<N-1){
switch(direc){
case 0:
/* 以3,0,1,2的次序尝试 */
if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
y+=step;i++;
direc=3;
}
else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
x-=step;j--;
direc=0;
}
else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
y-=step;i--;
direc=1;
}
else {
x+=step;j++;
direc=2;
}
p[k].x=x;
p[k].y=y;
p[k].direc=direc;
if(k>0){
count=k-1;
while(count>=0
&&(p[count].x!=p[k].x||p[count].y!=p[k].y))
count--;
if(count>=0){
k=count;
p[k].direc=direc;
i=(p[k].y-len)/step;
j=(p[k].x-len)/step;
}
}
k++;
break;
case 1:
if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
x-=step;j--;
direc=0;
}
else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
y-=step;i--;
direc=1;
}
else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
x+=step;j++;
direc=2;
}
else{
y+=step;i++;
direc=3;
}
p[k].x=x;
p[k].y=y;
p[k].direc=direc;
if(k>0){
count=k-1;
while(count>=0
&&(p[count].x!=p[k].x||p[count].y!=p[k].y))
count--;
if(count>=0){
k=count;
p[k].direc=direc;
i=(p[k].y-len)/step;
j=(p[k].x-len)/step;
}
}
k++;
break;
case 2:
if(i>0&&bg[i-1][j]==0){
y-=step;i--;
direc=1;
}
else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
x+=step;j++;
direc=2;
}
else if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
y+=step;i++;
direc=3;
}
else {
x-=step;j--;
direc=0;
}
p[k].x=x;
p[k].y=y;
p[k].direc=direc;
if(k>0){
count=k-1;
while(count>=0
&&(p[count].x!=p[k].x||p[count].y!=p[k].y))
count--;
if(count>=0){
k=count;
p[k].direc=direc;
i=(p[k].y-len)/step;
j=(p[k].x-len)/step;
}
}
k++;
break;
case 3:
if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){
x+=step;j++;
direc=2;
}
else if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){
y+=step;i++;
direc=3;
}
else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
x-=step;j--;
direc=0;
}
else {
y-=step;i--;
direc=1;
}
p[k].x=x;
p[k].y=y;
p[k].direc=direc;
if(k>0){
count=k-1;
while(count>=0
&&(p[count].x!=p[k].x||p[count].y!=p[k].y))
count--;
if(count>=0){
k=count;
p[k].direc=direc;
i=(p[k].y-len)/step;
j=(p[k].x-len)/step;
}
}
k++;
break;
default :break;
}
}
drawman(x0,y0,len);
for(i=0;i<k-1;i++){
drawman(p[i].x,p[i].y,len);
delay(80000);
drawman(p[i].x,p[i].y,len);
}
drawman(p[i].x,p[i].y,len);
/* printf("%6d\n",k);
for(i=0;i<k;i++){
printf("%6d\n",p[k].y*N+p[k].x);
if((k+1)%10==0)printf("\n");
}*/
getch();
closegraph();
}/* 电脑控制结束 */
}/* main()结束 */
/* 绘制小人 */
void drawman(int x,int y,int len){
int r=len/4;
rect(x-r,y-len,x+r,y-len+2*r);
line(x,y-len+2*r,x,y);
line(x-len,y,x+len,y);
line(x,y,x-len,y+len);
line(x,y,x+len,y+len);
}
/* 绘制迷宫地图 */
void drawbg(int bg[][N],int a,int b,int size,int x,int y){
int startx=x;
int i,j;
for(i=0;i<a;i++){
for(j=0;j<b;j++){
if(bg[i][j]==1)
rect(x,y,x+size-1,y+size-1);
x+=size;
}
x=startx;
y+=size;
}
rectangle(0,0,size*b,size*a);
line(0,0,size,0);line(0,0,0,size);
line(size*b,size*(a-1),size*b,size*a);
line(size*(b-1),size*a,size*b,size*a);
}
/* 绘制实心矩形 */
void rect(int x0,int y0,int x1,int y1){
int i,j;
for(i=x0;i<=x1;i++)
line(i,y0,i,y1);
}
/* 随机生成代表迷宫地图的数组 */
void makebg(int a,int b){
int i,j;
int ran;
int direc;
/* 初始化迷宫地图 */
for(i=0;i<a;i++)
for(j=0;j<b;j++)
bg[i][j]=1;
/* 随机生成迷宫通路 */
randomize();
i=j=0;direc=2;
while(1){
bg[i][j]=0;
if(i>=M-1&&j>=N-1)break;
ran=(int)rand()*4;
if(ran<1){
if(direc!=1&&i<a-1){
i++;
direc=3;
}
}
else if(ran<2){
if(direc!=2&&j>0){
j--;
direc=0;
}
}
else if(ran<3){
if(direc!=3&&i>0){
i--;
direc=1;
}
}
else {
if(direc!=0&&j<b-1){
j++;
direc=2;
}
}
}
/* 随机生成迷宫其余部分 */
for(i=0;i<a;i++)
for(j=0;j<b;j++)
if(bg[i][j]==1){
ran=(int)rand()*10;
if(ran<3)bg[i][j]=0;
}
}
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