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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

一份具体的五子棋说明

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2008-9-24 14:46:34

#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU     0xbf  /*右上角点*/
#define CROSSLU     0xda  /*左上角点*/
#define CROSSLD     0xc0  /*左下角点*/
#define CROSSRD     0xd9  /*右下角点*/
#define CROSSL      0xc3  /*左边*/
#define CROSSR      0xb4  /*右边*/
#define CROSSU      0xc2  /*上边*/
#define CROSSD      0xc1  /*下边*/
#define CROSS       0xc5  /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT     5
#define MAPYOFT     2

/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP     0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN   0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT   0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT  0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO     0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP     0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN   0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT   0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT  0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO     0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE      0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子   */
#define CHESSNULL   0  /*没有棋子*/
#define CHESS1      'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2      'X'/*二号玩家的棋子*/

/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT        0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS   1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR  2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID     3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE        1
#define FALSE       0

/**********************************************************/
/* 定义数据结构                                           */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
   int x,y;
};

/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明                                      */
void Init(void);
int  GetKey(void);
int  CheckKey(int press);
int  ChangeOrder(void);
int  ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int  JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int  JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 定义全局变量                                           */
int  gPlayOrder;         /*指示当前行棋方          */
struct point gCursor;    /*光标在棋盘上的位置      */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
  int press;
  int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/

  Init();/*初始化图象,数据*/

  while(1)
  {
    press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
    switch(CheckKey(press))/*判定按键类别*/
    {
    /*是退出键*/
    case KEYEXIT:
      clrscr();/*清屏*/
      bOutWhile = TRUE;
      break;

    /*是落子键*/
    case KEYFALLCHESS:
      if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
        DoError();/*落子错误*/
      else
      {
        DoOK();/*落子正确*/

        /*假如当前行棋方赢棋*/
        if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
        {
          DoWin(gPlayOrder);
          bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
        }
        /*否则*/
        else
          /*交换行棋方*/
    ChangeOrder();
    ShowOrderMsg(gPlayOrder);
      }
      break;

    /*是光标移动键*/
    case KEYMOVECURSOR:
      MoveCursor(gPlayOrder,press);
      break;

    /*是无效键*/
    case KEYINVALID:
      break;
    }

    if(bOutWhile==TRUE)
      break;
  }

  /*游戏结束*/
  EndGame();
}
/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
  int i,j;
  char *Msg[]=
  {
    "Player1 key:",
    "  UP----w",
    "  DOWN--s",
    "  LEFT--a",
    "  RIGHT-d",
    "  DO----space",
    "",
    "Player2 key:",
    "  UP----up",
    "  DOWN--down",
    "  LEFT--left",
    "  RIGHT-right",
    "  DO----ENTER",
    "",
    "exit game:",
    "  ESC",
    NULL,
  };

  /* 先手方为1号玩家 */
  gPlayOrder = CHESS1;
  /* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子 */
  for(i=0;i<19;i++)
    for(j=0;j<19;j++)
      gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
  /*光标初始位置*/
  gCursor.x=gCursor.y=0;

  /*画棋盘*/
  textmode(C40);
  DrawMap();

  /*显示操作键说明*/
  i=0;
  textcolor(BROWN);
  while(Msg[i]!=NULL)
  {
    gotoxy(25,3+i);
    cputs(Msg[i]);
    i++;
  }

  /*显示当前行棋方*/
  ShowOrderMsg(gPlayOrder);
  /*光标移至棋盘的左上角点处*/
  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
  int i,j;

  clrscr();

  for(i=0;i<19;i++)
    for(j=0;j<19;j++)
      DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
  gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
  /*交叉点上是一号玩家的棋子*/
  if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
  {
    textcolor(LIGHTBLUE);
    putch(CHESS1);
    return;
  }
  /*交叉点上是二号玩家的棋子*/
  if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
  {
    textcolor(LIGHTBLUE);
    putch(CHESS2);
    return;
  }

  textcolor(GREEN);

  /*左上角交叉点*/
  if(x==0&&y==0)
  {
    putch(CROSSLU);
    return;
  }

  /*左下角交叉点*/
  if(x==0&&y==18)
  {
    putch(CROSSLD);
    return;
  }

  /*右上角交叉点*/
  if(x==18&&y==0)
  {
    putch(CROSSRU);
    return;
  }

  /*右下角交叉点*/
  if(x==18&&y==18)
  {
    putch(CROSSRD);
    return;
  }

  /*左边界交叉点*/
  if(x==0)
  {
    putch(CROSSL);
    return;
  }

  /*右边界交叉点*/
  if(x==18)
  {
    putch(CROSSR);
    return;
  }

  /*上边界交叉点*/
  if(y==0)
  {
    putch(CROSSU);
    return;
  }

  /*下边界交叉点*/
  if(y==18)
  {
    putch(CROSSD);
    return;
  }

  /*棋盘中间的交叉点*/
  putch(CROSS);
}

/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
  if(gPlayOrder==CHESS1)
    gPlayOrder=CH ESS2;
  else
    gPlayOrder=CHESS1;

  return(gPlayOrder);
}

/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
   char lowbyte;
   int press;

   while (bioskey(1) == 0)
      ;/*假如用户没有按键,空循环*/

   press=bioskey(0);
   lowbyte=press&0xff;
   press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
   return(press);
}

/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
   sound(1200);
   delay(50);
   nosound();
}

/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
   sound(1500);delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   sound(800); delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   sound(1500);delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   sound(800); delay(100);
   sound(0);   delay(50);
   nosound();

   textcolor(RED+BLINK);
   gotoxy(25,20);
   if(Order==CHESS1)
     cputs("PLAYER1 WIN!");
   else
     cputs("PLAYER2 WIN!");
   gotoxy(25,21);
   cputs("  /")'>\\<^+^>/");
   getch();
}

/*走棋*/
int  ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
   /*判定交叉点上有无棋子*/
   if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
   {
     /*若没有棋子, 则可以落子*/
     gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
     textcolor(LIGHTBLUE);
  putch(Order);
     gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
     gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
     return TRUE;
   }
   else
     return FALSE;
}

/*判定当前行棋方落子后是否赢棋*/
int  JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
  int i;
  for(i=0;i<4;i++)
    /*判定在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
    if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
      return TRUE;
  return FALSE;
}

/*判定在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int  JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
   int i;
   struct point pos,dpos;
   const int testnum = 5;
   int count;

   switch(direction)
   {
   case 0:/*在水平方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y;
     dpos.x=1;
     dpos.y=0;
     break;
   case 1:/*在垂直方向*/
     pos.x=Cursor.x;
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=0;
     dpos.y=1;
     break;
   case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=-1;
     break;
   case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
     pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
     pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
     dpos.x=1;
     dpos.y=1;
     break;
   }

   count=0;
   for(i=0;i<testnum*2+1;i++)/*????????i<testnum*2-1*/
   {
     if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
     {
       if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
       {
             count++;
             if(count>=testnum)
             return TRUE;
       }
       else
         count=0;
     }
     pos.x+=dpos.x;
     pos.y+=dpos.y;
   }

   return FALSE;
}

/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
  switch(press)
  {
  case PLAY1UP:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
      gCursor.y--;
    break;
  case PLAY1DOWN:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
      gCursor.y++;
    break;
  case PLAY1LEFT:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
      gCursor.x--;
    break;
  case PLAY1RIGHT:
    if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
      gCursor.x++;
    break;

  case PLAY2UP:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
      gCursor.y--;
    break;
  case PLAY2DOWN:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
      gCursor.y++;
    break;
  case PLAY2LEFT:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
      gCursor.x--;
    break;
  case PLAY2RIGHT:
    if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
      gCursor.x++;
    break;
  }

  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
   textmode(C80);
}

/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
  gotoxy(6,MAPYOFT+20);
  textcolor(LIGHTRED);
  if(Order==CHESS1)
     cputs("Player1 go!");
  else
     cputs("Player2 go!");

  gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
   sound(500);
   delay(70);
   sound(600);
   delay(50);
   sound(1000);
   delay(100);
   nosound();
}

/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
    if(press==ESCAPE)
      return KEYEXIT;/*是退出键*/

    else
    if
    ( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
      ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
    )
      return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/

    else
    if
    ( press==PLAY1UP   || press==PLAY1DOWN  ||
      press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
      press==PLAY2UP   || press==PLAY2DOWN  ||
      press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
    )
      return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/

    else
      return KEYINVALID;/*按键无效*/
}



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