每个物体都有几个发光的面.这是构成立体的基面.我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选.里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的.最好是每个选区都在通道里存一个.方便以后修改.
首先要把图抠出来.抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦.再就是调色,用曲线调色.让他尽量的亮一点.不要太亮了哦
现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感.那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U) 现在有点感觉了吧
然后再做戒指内环的阴影.这一步骤有很多方法的,比如说铬黄啊,加深减淡啊,通道+光照效果啊. 我用的是渐变,先做好戒指内环的选区=>用渐用工具调出渐变色.不会调的,就调的跟我一样吧。渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点.是少量哦.还有就是单色的杂点.
现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢.不要告诉我,你不知道怎么做哦.
内环已经OK,我们再来调侧面. 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感
然面的就差不多一样了,用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点 这个环节是蛮磨人的了.大家一定要慢慢来,急不得.
下面我们开始做高光.用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下.
高光做完之后,我们就来做高光上的反光. 用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色 是不是太黑了.不要紧,再用橡皮擦一擦.把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦
做到这步,就只剩下宝石区了哦.加油,胜利就在前面 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度.