然后将刚画好的部分复制一层,填充成黑色,再将它合并到一个空层中。删除路径属性,便于用橡皮工具擦除过渡的阴影。这个步骤的目的是将刚完成的形状的大体走向描绘出来,之前的上色教程有说过,阴影和光是表现物体立体感的重要手段。有点类似素描的“上调子”。
擦出大概的部分,保留光认为照不到的地方。
调整透明度17% 让阴影更加自然一些。可以看到,球体的走向这时候就能够看出一些了。
把这个步骤再做一次,但这次保留下半圆部分的阴影,因为球体的下半部分阴影会更加深一些,并向上移动几个像素,露出一个白边。这样也有助于描述立体感。
然后描绘一些物体表面的走向,将刚才的路径复制一个,然后只要修改左边和上边两个节点的控制柄长度,就可以做到这个形状。
将这层填充成黑色。http://www.knowsky.com/
和之前一样的方法,用橡皮擦出阴影的部分。可以看到会出现凹凸的效果。
再进行一次上面的步骤,做出另一个相同的部分,效果看下面。
现在用路径画出一个内部的核心。下面是大概的路径。
注意这个形状需要一个图层效果,同时19%的原色透明度,方法上次也说过。在图层面板上,这个部分会只影响路径的色彩,不会影响效果的深度。
同时增加一个inner glow设置如图
上面步骤结束之后,再次复制一个最底层的路径,整体缩小一点,调整路径如图,让它感觉包含在其中,同时给外围一点厚度。
下面这个步骤是描绘物体中心的形态,全部通过图层效果完成,步骤比较多。大家最好仔细看清楚最后的效果,注意设置参数。再自己尝试调整。
同样的,17%原色透明,inner glow效果,设置:
这个步骤的效果:
再加入一个pattern overlay,设置如图:
效果如图:
再加入一个Gradient overlay,增加一个过渡,让画面看起来不会那么平。上方用白色覆盖,其他透明。这个步骤可能需要大家自己尝试一下,因为过渡色的初始位置和过渡颜色都不一样。笔者的具体设置如图:
当前效果:
最后再加入一个Color overlay,因为目前看起来颜色不够鲜明。具体设置如图:
最后效果。到这个步骤,这个图层的效果就完成了。大家最好在这个时候注意一下图层的覆盖顺序,哪些在上哪些在下。有些是应该覆盖在上面,通过透明体现下面的元素。需要对照目前的样子仔细看一下。
各位审好了咱就继续了。这里笔者觉得需要一个光晕,因为发现右边的部分缺少一些光的描述。于是填充一个选区白色
然后加入一个Gaussian Blur,参事调整到下图这样子。不用太大。然后用橡皮再稍微擦擦,修一下。
用路径画一个高光的部分。形状差不多就行了,主要是跟着主题的形状走。
17%元色透明,inner glow效果,都和上面一样。设置图:
然后再画另一个:
还有一个,这几个的设置完全一样。形状也是任意的,大家跟着感觉走就好了,自己觉得好看的形状。反正就是让里面有东西的感觉。
又要用到最底层的路径了,复制一层,然后指定一个颜色,这里要注意看下效果图,然后想想他在图层中的位置。
和之前一样的方法,新建一个空白层和他合并,然后用橡皮擦去不要的区域: