图4
我通常从角色的头部开始刻画,因为它直接关乎整个作品的成败。
图5
面部的细节处理我用了一个小时左右。
图6
在深入刻画了几个小时后,已经完成了女孩的雏形。您可以在这里看到我是如何利用光线来绘制的。作品中需要有蒸汽和生锈的金属,所以降低了饱和度(lighten the brightness of color)。很多小细节像机器人身上的蓝灯和前照灯都是慢慢添加进去的。
图7
我对很多地方特别是机器人做了多处调整。我上移了机器人的位置调整了高度和体积使它明显超过女孩,头部倾斜使它感觉更生动。最后我重新刻画了机器人的面部使它略带些恶作剧的戏谑感。我在机器人身后画上一些数字和些类似于机械的东西。我将Lucy的位置放平并添加了一些投影。
图8
我想女孩的表情应该是张开嘴露出很惊奇的神色。
图9
随后我添加了更多的细节,我画出一些小道具来表现出我的构思。我添加了液晶显示器和烟幕使其更有说服力。
图10
注意到了吗?机器人有一个纹理。这是因为我增添了锈的效果,这是在机器人身上绘画的。变更锈层为Overlay模式,这样就形成了锈的形象,再加上机器人的画面。然后我又在锈上面画了一层遮罩,这样可以矫正机器人的形状和防止局部重叠。
图11
我画上了机器人的手臂并设置位置使它看起来更像在......
图12
给女孩更多的细节比如纹身,蓝色内衣和耳机并设计好动作。
图13
我迅速的起草出左手,这是为我绘画的下一步打好基础。我在机器人胸部画出体积光来增加气氛。
图14
伸展机器人的左手以对应手臂的比例。
图15
这里是左臂的画法。
图16
这是对作品的润色如锈迹、金属反射等。最终完成的效果!
图17
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