如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率。
一、 Flash中自定义函数的一般形式为:
function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){
//函数体。即函数的程序代码
}
路径.函数名称(参数1,参数2,……,参数n)
函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。
二、例题
例1 假设我们要定义一个计算矩形面积的函数,可以这样:(打开21.1.fla)
然后在按扭中调用这个函数:
利用这个计算矩形面积的函数就可以计算任何矩形面积。
例2 打开21.2.fla源文件
在场景第一帧的脚本:
在松鼠上的脚本:
on (press) {
_root.yd()//自定义函数在这个影片的父级(场景)上,因此,应该指出路径
(_root)
}
在球上的脚本:
on (press) {
_root.yd()//同上;
}
在按扭上的脚本:
on (press) {
yd()//按扭和自定义函数都在场景上,路径可以省略不写。
}
例3 打开21.3.fla源文件
源文件中有三个mc在做补间动作,下面的三个按扭分别控制场境中的三个mc。观察这三个按扭上的脚本,左边一个按扭上的脚本为:
on (release) {
a_mc._visible = 1;
duplicateMovieClip(a_mc, "a_mc"+1, 1);
b_mc._visible = 0;
c_mc._visible = 0;
}
中间一个按扭上的脚本为:
on (release) {
b_mc._visible = 1;
duplicateMovieClip(b_mc, "b_mc"+1, 1);
a_mc._visible = 0;
c_mc._visible = 0;
}
右边一个按扭上的脚本为:
c_mc._visible = 1;
duplicateMovieClip(c_mc, "c_mc"+1, 1);
a_mc._visible = 0;
b_mc._visible = 0;
}
注意观察这三个按扭上脚本中有那些是相同的的部分,那些是不同的的部分。相同的部分,在函数中直接写下来,而不同的部分(变化着的部分)用用一个变量来表示,这个变量就是参数。
例如,这三个按扭上脚本中第一句中相同的部分是都有_visible = 1,而不同的则是要显示的mc(分别是a_mc,b_mc,c_mc),我们用变量mx来表示,那么,三个按扭上脚本中第一句可以统一表示为:
mx._visible = 1。这里的mx就是第一个参数。
这三个按扭上脚本中第二句中相同的部分是都要复制一个mc,复制后的mc的名称都是复制对象名称+1,复制后的mc的深度都是1;不同的部分就是复制的对象不同,而这个复制的对象正好的第一句中的mc,因此,第二句中不同的部分也就可以用第一个参数mx来表示,因此,三个按扭上脚本中第二句可以统一表示为:
duplicateMovieClip(mx, "mx"+1, 1).
同样办法可以得到脚本的第3,第4句,因此,我们可以在场景的第1帧上设置自定义函数:
function test (mx,my,mz) {//test是自定义函数的名称,你可以用
mx._visible = 1; //你喜欢字母或者字母组合或者单词来表示
duplicateMovieClip(mx, "mx"+1, 1);
my._visible = 0;
mz._visible = 0;
}
左边这个按扭是要使a_mc显示并且复制,因此第一个参数在这里表示的应该是a_mc,第二,三个参数在这里表示的应该是b_mc,c_mc;因此,在这里调用的函数应该写成:
on (release) {
test(a_mc,b_mc,c_mc)
}
仿照上面的思路,请大家在后两个按扭上分别写出脚本,使一个mc显示并且复制,另两个mc不可见。
三、作业:
把源文件中6个按扭上的脚本都改为调用自定义函数的形式。
提示:
1 连+20或者连-20可以表示为1*20或者-1*20;
2 注意使用if...else if
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