Flash CS3仿真艺术设计之封套工具的变形教程
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们了解封套工具的一些基础知识,今天我们再来学习封套工具变形的运用。
封套工具可能会在你的计划外消磨一些时间。既然如此,封套工具可被使用到一个自已给自已一个上钩拳的丑角的头部变化。的确可以把所有头部图形都画好,但是我们并不常常这样做,当最后期限临近时我们有丰富的时间从头做起。用已经画好的头部图象并扭曲它成为我们需要的形状是非常容易的。
1. 在头元件中插入新的关键帧选择头并选择自由变换工具(q)箱中的封套子工具.
2. 使用封套工具,你可以移动手柄扭曲头部的相关部位。
3. 继续推拉封套工具的定位点和控制手柄扭曲图形到你喜欢的形状。
4. 你可以结束图象上的封套过程,然后重新选择封套工具。这将重置锚点和手柄,它将允许你更大程度地扭曲图象。
5. 不要担心太过凹进图象,可用选择工具调整工作线。不要过分依赖这些工具,你的眼睛常常是最好的工具。
6. 这是在Flash中用线条工具画的手。你也许发现它需要用同样的方法快速地使它变形。
7. 使用封套工具可以使你快速地将一个形状扭曲成另一个形状。
8. 这是一只脚的原始状态。根据你的动画你可能需要几个不同的脚的形状。
9. 再一次用封套工具快速高效地完成工作。
10. 不要过分地依赖工具。大多数情况下,它们只能做到这些了。你或许想自已手动地为图象创建更精细的效果。
提示:
不要所有的事都依赖封套工具。在这样的工作环境,一个组合的图形被扭曲,当完成你的变形的时候,你需要手工地用选择工具可其它工具精练你的形状。
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