这次我们设计一幅写实风格的机械角色,首先给大家看一下完成图:
1.前期概念构思阶段,只考虑大的造型,我用单色来构思整体造型以及粗略结构。抓住瞬间的感觉多试不同的小稿,也可以在不同的小稿上来回组合,总之原创机械角色的造型不一定要想破脑袋,可以一半靠灵感,一半靠运气。
图1
2.先确定大致的剪影造型,在这个阶段还是只考虑大感觉。我希望这个机械角色要神气、帅气,同时强壮有力,于是我找了雪铁龙GT概念车来做设计造型参考。
图2
3.在上一步整体造型的基础上尝试构思粗略结构,肩胛可以使角色看起来比较英武神气,前臂巨大的护肘可以让角色感觉善于近身格斗,有攻击性。我想给它的右手拿一个冷兵器,比如一把弯刀,在视觉上给这个具有未来感的机械战士一种对比张力。
图3
4.接着上一步继续探索设计上的可能性。变形金刚的设计师 Josh Nizzi 说过:“适当的重复性形状排列在机械设计上是很美观的。”我尝试在腹部放了些重复结构,果然很有形。但是不要在开始阶段太早进入细节,不要太早定死你的设计,除非真的是非常好的灵感来了,否则最好一直探索探索探索探索······
图4
5.尝试把右手的弯刀换成钩子,感觉还是有点怪。随意尝试了下髋部以及腿部结构。
图5
6.背部一些翅膀状结构可以使角色看起来很神气。不过要避免它太过“高达”了。基本确定了把四个轮胎分别放在髋部和双脚上。肩部、前胸和腹部的设计现在看来比较喜欢。:D
图6
7.紧接着上一张,我尝试对比较满意的前胸、肩部以及腹部进行更加肯定的描绘。
图7
8.稍微更改髋部,增加了累死腹部的重复结构排列,感觉上身的设计更整体了。
图8
9.继续肯定描绘前胸、肩部以及腹部和髋部。我用非常随意的笔触刻画大铠甲下面的机械内部结构细节,使之看起来疏密有致,富有节奏感和整体感。最终武器还是决定把钩子换成比较传统的大炮,感觉我想要的机械角色就快浮出水面了。同时,我吸取了自行车运动员的头盔造型,开始考虑未来完稿的视觉中心:头部设计。
图9
10.开始进行腿部的构思设计,吸收了个人比较喜欢的反关节设计,给这个机械角色装了两个腿部关节。
图10
11.大腿的反关节个人感觉比较满意,包括上身的大部分设计也都比较靠谱。接下来开始考虑一些细小的地方,增加一些不同质感的东西,开始合理化整个设计,还是从运动方面来考虑,先从关节入手。
图11
12.调整一下构图使画面更平衡,粗略构思小腿和脚部。
图12
13.翻转画面,调整角色重心。尝试水平翻转画面是检查重心、对称、结构透视的好方法。同时,丰富一下铠甲下裸露机械结构的质感。
图13
14.我想让整个大炮筒有发热的感觉,然后粗略地调整了一下整体氛围。
图14
15.再次调整构图,同时深入刻画手部。
图15
16.加强角色光影效果,细化头部,并开始用随意的笔触进行破损感刻画。铠甲的边缘一般最容易破损和掉漆,铠甲相对平展的面上比较可能有划痕。
图16
17.最后增强金属质感,调整角色左腿结构,并把右手的大炮最终换成更传统的转管机枪。然后用PS选取视觉中心进行适当的锐化和提升饱和度,收工。
图17
几张局部细节图:
这个角色继续深入刻画细节和渲染质感的空间还很大,不过作为概念设计,由于主要结构已经交代清楚,因此也可以作为概设先暂告一段落。最后同样感谢您的阅读,希望本教程对您有所帮助。
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