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VC6中使用CHtmlView在对话框控制中显示HTML文件

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2010-12-28 9:16:51

  在Visual Studio 6.0中出现了一个新类CHtmlView,利用这个类,我们可以实现在对话框的控制中显示HTML文件。 要想使用CHtmlView类,对它的定义和实现就必须有全面深入的理解。我们不妨拿CHtmlView和CListView做一个比较,通过比较这两个类,我们会发现一些有趣的差别。首先,MFC中CListView有一个对应的CListCtrl类,而CHtmlView却没有一个CHtmlCtrl类与之对应;其次,CListView的使用依赖于MFC的文档/视结构,而CHtmlView的实现是基于COM的。通过IWebBrowser2接口来实现,而且IWebBrowser2与MFC文档/视图结构之间没有任何关系。 

为了实现在对话框的控制中显示HTML文件,我们也可以为CHtmlView创建一个对应的类CHtmlCtrl。 

以下是类CHtmlCtrl程序源代码: 
创建一个静态控制(也可以是其他控制),这个控制的ID及大小位置与界面上的控制相同。 

BOOL CHtmlCtrl::CreateFromStatic(UINT nID, CWnd* pParent) 

{ 

  CStatic wndStatic; 

  if (!wndStatic.SubclassDlgItem(nID, pParent)) 

  return FALSE; 

  // 获取静态控制的矩形区域并转换为父窗口的客户区坐标 

  CRect rc; 

  wndStatic.GetWindowRect(&rc); 

  pParent->ScreenToClient(&rc); 

  wndStatic.DestroyWindow(); 

  // 创建 HTML 控制 (CHtmlView) 

  return 

  Create(NULL, // 类名 

     NULL, // 标题 

     (WS_CHILD | WS_VISIBLE ), // 风格 

     rc, // 矩形区域 

     pParent, //父窗口 

     nID, // 控制 ID 

     NULL); //框架/文档 

} 



为了避免主控程序将CHtmlView对象看作是文档/视图框架,需要重载,CView::OnMouseActivate和CView::OnDestroy。此外,当用户在控制中单击时,OnMouseActivate要负责响应(WM_MOUSEACTIVATE)。 

int CHtmlCtrl::OnMouseActivate(CWnd* pDesktopWnd, UINT nHitTest, UINT msg) 

{ 

//旁路 CView 文档/框架 

return CWnd::OnMouseActivate(pDesktopWnd, nHitTest, msg); 

} 

void CHtmlCtrl::OnDestroy() 

{ 

if (m_pBrowserApp) 

{ 

m_pBrowserApp->Release(); 

m_pBrowserApp = NULL; 

} 

CWnd::OnDestroy(); // 旁路 CView 文档/框架 

} 

通常,CHtmlView是在virtual void PostNcDestroy()中释放空间,但对话框中的控制常常是作为堆栈对象实现的,所以,在PostNcDestroy()中不必在做什么。 

virtual void PostNcDestroy() { } 



为了实现“app:” 假协议,重载导航处理器OnBeforeNavigate2()。传递“app:”链接到一个虚拟协议处理器。因为app:是假协议,所以在浏览起重要取消掉这个导航。 



void CHtmlCtrl::OnBeforeNavigate2( LPCTSTR lpszURL, 

DWORD nFlags, 

LPCTSTR lpszTargetFrameName, 

CByteArray& baPostedData, 

LPCTSTR lpszHeaders, 

BOOL* pbCancel ) 

{ 

const char APP_PROTOCOL[] = "app:"; 

int len = _tcslen(APP_PROTOCOL); 

if (_tcsnicmp(lpszURL, APP_PROTOCOL, len)==0) 

{ 

OnAppCmd(lpszURL + len); 

*pbCancel = TRUE; 

} 

} 

重载OnAppCmd(),处理app:命令,当浏览器准备导航到“app:foo”时,这个函数被调用,参数lpszWhere的值为“foo”。 

void CHtmlCtrl::OnAppCmd(LPCTSTR lpszWhere){ // default: do nothing} 



重载OnMouseActivate, OnDestroy, 和 PostNcDestroy以后,CHtrmlCtrl在对话框中就可以象个控制一样工作。详细的使用方法请参见例子程序:AboutHtml。 

运行AboutHtml.exe,并打开About对话框……音乐多么美妙!更有趣的是程序所用到的HTML源文件、图像、声音等文件都作为资源存储在EXE文件中: 

// in AboutHtml.rc 

ABOUT.HTM HTML DISCARDABLE "res\\about.htm" 

PD.JPG HTML DISCARDABLE "res\\pd.jpg" 

OKUP.GIF HTML DISCARDABLE "res\\okup.gif" 

OKDN.GIF HTML DISCARDABLE "res\\okdn.gif" 

MOZART.WAV HTML DISCARDABLE "res\\mozart.wav" 

注意:用文件的实际名字作为资源名很重要,以便浏览器能够找到他们。在一个普通的Web页面中,我们使用图像是用下列语法: 

 

此代码假设图像文件"pd.jpg"存在当前目录(页面文件所在目录)中。 

如果图像文件是作为资源存在EXE文件中,我们如何引用呢?方法一样,此时,我们必须告诉浏览器Web页面文件的位置。为此要在Web页面文件的开头加上如下代码: 



这一行代码告诉浏览器当前目录是“res://AboutHtml.exe”,当浏览器遇到代码时,它会按照路径res://AboutHtml.exe/pd.jpg查找。否则,它会在程序文件的路径查找。 

通常用res://modulename可以访问动态库或可执行文件中的资源。这里res:的意思与http:,ftp:,file:,及mailto的意思相同。即:“在这个路径中的第一个名字是一个文件名,第二个名字是文件中的资源名”。其余的工作由浏览器完成。 

为了实现About对话框,先建一个对话框类:CAboutDialog,其中声明一个CHtmlCtrl对象:m_page。CAboutDialog本身的初始化代码如下: 



BOOL CAboutDialog::OnInitDialog() 

{ 

VERIFY(CDialog::OnInitDialog()); 

VERIFY(m_page.CreateFromStatic(IDC_HTMLVIEW, this)); 

m_page.LoadFromResource(_T("about.htm")); 

return TRUE; 

} 

CHtmlCtrl::CreateFromStatic是个很简单的函数,它用于简化对话框的设计。因为用插入COM对象的方法太麻烦,所以我在对话框中插入了一个静态控件,改变它的缺省ID号。然后调用CreateFromStatic,以完全相同的ID号、大小、位置创建一个静态CStatic对象。然后在调用DestroyWindow,这个方法很有效。为了加载web页面,调用CHtmlCtrl::LoadFromResource函数,它是由CHtmlView继承而来的。也可以用全路径res://AboutHtml.exe/about.htm作为参数。

现在您已经知道了CHtmlCtrl是如何在对话框中绕过CView来替代框架;知道了如何创建HTML文件,其中包含文字、图像和声音,并把它作为资源在程序中使用。 

除此之外,还有一个问题就是:CAboutDialog对话框中“OK”按钮的处理,其实,它根本就不是一个按钮,而是一个在HTML文件中嵌入的图像,用JScript来控制图像被按下时和弹起时的状态。处理“OK”按钮的技巧主要是解决对话框与主控程序之间的通讯。 

利用动态HTML文档层(COM)技术可以处理用户单击图像或链接,方法是获得图像元素,然后侦听OnClick事件。但这是一种非常非常麻烦的方法。有没有更简单的方法呢……对于编程者来说,懒惰是一种美德。 

假设HTML有如下的图像链接: 

 

当用户单击它时,浏览器显示这个“OK”文件,但是在显示之前,控制先执行CHtmlCtrl::OnBeforeNavigate2。CHtmlCtrl能够在这个函数中做想做的任何事情。 

void CMyHtmlCtrl::OnBeforeNavigate2( 

LPCTSTR lpszURL, 

..., 

BOOL* pbCancel) 

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