本教程重点是把平面的云朵立体化。看似简单,制作的时候还是比较麻烦的。需要用钢笔等精确勾出云彩各个面的高光及暗调等选区,再分别填充浅暗不同的颜色,做出质感。
最终效果
1、新建一个800 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的渐变作为背景。 |
<图1> |
<图2> |
2、新建一个图层,用钢笔勾出祥云的轮廓,转为选区后选择渐变工具,颜色设置白色至淡蓝色渐变,然后由上至下拉出图4所示的线性渐变。 |
<图3> |
<图4> |
3、选择椭圆选框工具,拉出图5所示的椭圆选区,按Ctrl + M 稍微把选区部分调亮一点,效果如图6。 |
<图5> |
<图6> |
4、选择钢笔工具,勾出图7所示的选区,羽化3个像素后按Ctrl + J 把选区部分图形复制到新的图层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,效果如下图。 |
<图7> |
5、新建一个图层,用钢笔勾出云朵底部反光部分的选区,填充稍亮一点的蓝色。 |
<图8> |
6、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出尾部选区,填充白色,效果如下图。 |
<图9> |
7、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切图层,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化4个像素后填充浅蓝色:#9EEEFE。 |
<图10> |
8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化6个像素后填充稍深一点的蓝色。 |
<图11> |
9、新建图层后,一次勾出图12,13,14所示的选区,分别填充稍深的蓝色,做出底部的暗部。图14所示的选区填充稍亮一点的蓝色作为反光。 |
<图12> |
<图13> |
<图14> |
10、再依次做出中间的暗部,顶部的高光及中间的高光,过程如图15 - 18。 |
<图15> |
<图16> |
<图17> |
<图18> |
11、在图层的最上面新建一个图层,用椭圆选框工具,按住Shift键拉出图19所示的正圆选区,选择渐变工具,颜色设置如图20,拉出图21所示的线性渐变。 |
<图19> |
<图20> |
<图21> |
12、给球体添加暗调,反光及投影,效果如图22 - 24。 |
<图22> |
<图23> |
<图24> |
13、顶部的球体制作方法同上,效果如图25,26。 |
<图25> |
<图26> |
14、在给云朵加上描边,效果如下图。 |
<图27> |
最后调整一下细节和光感,完成最终效果。 |
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