本教程的面部细节部分处理非常经典。作者用选区选区肤色部分质感较强的一小块定义为图案,然后用定义的图案填充,再适当降低图层不透明度就可以增强肤色的质感,方法非常实用。
原图
最终效果 |
1、打开RAW格式导出来的原片(具体值数如下图)。 |
2、在RAW格式中主要调整了色温,接下来导成JPG到PS中,先给妆容片定整体色调。 |
3、给背景换一个颜色。 |
4、嘴唇和指甲更换色彩,这样使整体的色调统一和谐。勾出嘴和指甲选区路径。 |
5、用可选调整色调,曲线加反差。 |
6、做到这里效果图如下,接下来开始对质感进行处理,也就是我们这次妆容片的重点---质感。 |
7、盖印所有图层得到图层5,并复制图层5得到图层5副本。然用仿制工具对图层5副本进行磨皮处理。 |
8、用选区取皮肤有质感的一块后复制,得到图层6,然后图层6载入选区,隐藏图层5副本。 |
9、执行滤镜-图案生成器-点Generate生成皮肤。 |
10、图层6不透明度为35,将图层6与图层5副本合并。 |
11、将图层6加上蒙版,蒙版反相得到黑色蒙版。 |
12、画笔不透明度10左右。前景色为白色。擦出面部要修整的部位。 |
13、锐化收工。 |
最终效果: |
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