游戏角色的绘制可能比较复杂,这些都是创意大师精细构思出来的作品,色彩细腻,构图完美,而且立体感非常强。绘制的时候要多留意作者的细节刻画。
最终效果
1、首先我们在拾色器选择图中的颜色分别是用来做背景的颜色和基础稿的颜色。 |
3、接着我们放大笔触然后在基础稿上慢慢把明暗关系处理好。 |
4、然后用魔术棒工具里面的色彩范围选择人物新建一个图层。 |
7、继续用画笔工具把露丝玛莉背后的魔法水晶翅膀的外形大概勾画出来。 |
8、选择画面里的颜色在基础稿之上加入色调的变化及色块的过度。 |
9、缩小画面观看大效果,然后继续用笔触把颜色过度得更柔和。 |
10、把面部的色块及明暗关系处理好,然后用颜色定好眼睛和鼻子的位置。 |
13、选择画面里的颜色作为处理好胸部的明暗关系。胸部其实就是一个长型的球体,明暗关系也按长型球体去处理便可以。 |
14、然后慢慢处理好硬边纹理,先用颜色把纹理的明暗关系确立。 |
15、接着画腰封,用画笔工具和色块大概地铺垫出来。 |
16、处理好手部的明暗,用基础色上加深其结构颜色把手部的结构凸显出来。 |
19、用刚才选中的颜色,和画笔工具绘制眼睛部分,因为现在法师在释放魔法能量当中,所以其眼睛是发出亮光。 |
20、接着用加深减淡工具的高光工具把宝石的效果绘制出来。然后先把下半部分的肩甲的颜色先过度好。 |
21、接着用颜色先把肩甲上的硬边花纹的纹理绘制出来先。然后用加深减淡工具将其金属效果处理好。 |
26、用加深减淡工具的高光效果把部分水晶加亮,再用笔触把水晶的菱感处理好。 |
27、选择图中的颜色作为背景的基础色调,然后用笔触把背景的感觉大概的刷出来。 |
29、虽然面部有它自己的固有色,但因为身边周围有其他强光的影响,所以我们要把强光打到面部的颜色处理好。 |
31、到此黑精灵法师特征图已经完全绘制好。在绘制这类的作品时候我们一定要有耐心处理好光效带给整体色调的影响。 |